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传奇让我欢喜让我忧--设计篇
作者:莲池逍遥子 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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因为历史原因,我对传奇有很深厚的爱,本人玩的是魔法师,玩了近2个月,现在还是2区峨眉的22级小法师.对传奇可谓是爱之欲深恨之欲切!!
对传奇总的评价是:
程序员一流,美工一流;
创意二流,音效二流;
设计师和管理嘛: 呵呵,说了得罪人哦!
申明:
我的观点尽可能体谅传奇,体谅盛大,尽可能顾全大局;不仅仅为了魔法师!!!
" 传奇让我欢喜让我忧"系列文章一共有3篇.
本篇写的是个人对传奇设计问题的意见和建议.
我个人觉得传奇设计师是想方设法拉长玩家的练级时间;觉得传奇背后的金钱味太重了!我认为这样很不好.但愿是我说错了,但愿事实上不是这样.
我承认拉长练级时间可以增加游戏的耐玩度,可以提高游戏的收入.但是,做的过分会让玩家反感,最终失去游戏市场.
我认为,一个好的网络游戏,应该通过增加情节,提高趣味性,提高娱乐性等方法来提高它的耐玩性(这才是长久之策);而不是通过阴险地折磨玩家来延长游戏的持久性!!
一.个人认为传奇在以下地方刻意拉长玩家练级时间
1.提高挣钱的难度.
传奇设计师的具体做法有:
降低怪物暴机率;减少暴机金钱和暴机装备.
降低挖矿刷新率;减少上等好矿的出现率.以前一个通宵挖矿能挣10-20万,现在呢?根本不可能.有穷魔法师挖矿的时间比杀怪时间还长哦!!这么多的游戏,不管单机游戏还是网络游戏,没有哪个象传奇这样在金钱上折磨玩家!!!
2.提高花钱的速度.
设计师的做法有:
药品长价.这个法子可厉害了啊?!我是不想说了.
物品长价.
武器长价(看看对传奇新老版本的评价可知).
3.提高获得极品装备的难度.
比如升级武器需要放大镜,以前可在商店买到放大镜,现在呢?心照不宣哦.
4.刻意让玩家死亡时丢东西,增加"损耗".
我靠哦,打怪时是不是一怪一暴?
为什么玩家每死必丢?(偶尔不丢,那恐怕积了八辈子的德!要不是穷的没有丢的了!!!)
传奇设计师摹仿暗黑的做法--死了掉装备,是吗?要知道,暗黑是单机游戏,必定可以拣回来!如果在荒野中死亡掉包拣不回来了,你只要重新启动电脑重新进入游戏,你看看是什么啊?掉的衣服包就在大本营!!就在你的眼前!!!传奇设计师们,你们懂不懂这招啊?而传奇是网络游戏啊,几时能拣回来?尤其是稀有极品"死掉"了,不把哥们整得欲哭无泪满身悲痛才怪!!!
为什么玩家暴尸比怪物还多得多啊?
为什么不能把玩家的暴尸率大大降低吗?
我靠哦.对传奇设计师不得不骂.设计师不是白痴就是变态!!!
5.刻意让玩家万里长征,浪费大量时间用于走路!
正因为传奇类似网络版的暗黑,因为传奇吸收了暗黑不少的优点,传奇才吸引了大量的玩家.其中包括数量庞大的暗黑游戏玩家!
但是,传奇刻意避免模仿,反而丢掉了暗黑的好多优点!
众所周知,暗黑在每个城镇之间,在遥远的草原,高原,地洞,古墓等地图之间,都设置有传送站,即所谓的"小站",方便玩家来往奔波.
而传奇呢?
传奇设计师为什么不在各城镇之间,在骷髅洞,费矿区,沃玛,祖玛,蜈蚣洞等等之间设立传送区呢?因为是网络游戏,传送站不可能满足玩家,设立传送区并不难啊?是传奇设计师刻意要我们玩家多走路,要折腾我们多费时间!
唯一带有传送意味的是,大城的老兵,居然要了我4000金币,还并不是到蒙重城市,又走了好久的路才到土城!传奇的金钱味太重了!
请原谅我说得刻薄点:这就是传奇设计师的丑陋面孔!或许这也怪不得设计师
,说不定是传奇老总的主意也不得而知!总之,是传奇背后的金钱味太重了!!!
6.加难玩家登陆时的操作,延长月卡耗时!
我很多千年朋友登陆时是那么轻松,哪怕登陆失败也很轻松.我们传奇呢?
由于我国国情,网络速度是如此这般,这般如此!!
不用我多说,假设只是半个小时登陆不成功,对登陆失败后再登陆的关闭网页,输用户名,输密码等等重复操作简直忍无可忍!跟何况是2-3小时登不上!!!
丑陋的传奇设计师,请你们看看你们韩国的千年登陆窗口是何等的简单实用!对于登陆窗口的建议看看下面的建议吧!
7.可以给而不给出游戏地面地图!
除了什么什么洞有地图,大量的地面环境缺乏地图,使得不少玩家在毒蛇村子,在去兽人古墓的路上,在去沃玛寺庙的路上迷路!有的还不止这些迷路之处!!!
千年游戏,按一下组合键马上可以调出地图,为什么传奇就不行呢?是程序员不行,还是设计师不想这样做?
8.9.....哎,太多了.懒得说了.说多了传奇设计师连带盛大恐怕要恨死我了.呵呵,恨死我我也不怕!!!
总之,这些阴险的延长玩家白费时间的做法,实不可取!你以为没有人能识破传奇/盛大的这些伎俩吗?难道这么多的玩家心中没数吗?恐怕只是懒得说罢了.我其实也是懒得写这些文字的,是暗黑情结支持我写这些,希望传奇不要失去人心啊!
二.对传奇设计的建议.
1.修改登陆窗口.使其更简洁实用.
比如,选好分区后,直接选择服务器,然后自动连接,连接成功之后才输入用户名和密码.连接成功之前程序自动操作,不需玩家输入任何字符!这样该多好啊.
2.增加魔法师和道士的HP值.
比如,道士HP是武士的4/5,魔法师是武士的3/5.至少不能少于1/2.
3.请把所有商店及其周围,洞穴入口及其附近修改为安全区.
4.在各个城镇之间,城镇到洞穴之间增加传送区.
传送区及其周围要设成安全地带;传送区可以用闪亮的边界线明确的表示出来.可以是任意形状!
5.增加怪物暴机率,大大减少玩家死亡的暴尸率.
6.在怪物洞穴每一层中设立安全区,甚至商店,让玩家玩得更轻松!
安全区可以用闪亮的边界线明确的表示出来.可以是任意形状!
一个游戏太注重其他方面而不注意休闲娱乐特性,最终将失去市场!!!
玩传奇的朋友,没有任何人敢在游戏中不下线直接去上厕所或办一会儿事再回来.我也从来没看到有任何一款及时战略游戏或网络游戏象传奇玩这么紧张.就是’传奇之祖’的暗黑,暗黑2,在玩时也不至于这么累这么紧张!在暗黑中,你打掉了视野范围内的怪物后就可以安安心心的歇息,而传奇呢?不可能!那么多人要等刷新,很多地方人比怪多,恨不得怪物出个不停,打个痛快!
这时候遇到朋友要聊天怎么办啊?请在洞穴每一层设立安全区,要想休息聊天的玩家可以去那儿!如果能在安全区设置商店更好,更轻松了.呵呵.大笑,哈哈哈!!
这种办法,既利于传奇也利于玩家,为什么没有呢?
7.增加腰带多带救命药水.
8.增加22级以后服装的颜色花样.
比如,某种职业服装: 22到26级是现在的颜色,27到29级是紫色或天蓝色,31-35级是银白色或蛋黄色,36-40级是闪光的宝石色,41级以上的是金装色.
诸如此类.
9.增加装备的特殊属性.
比如,增加抗电属性,抗火属性,抗寒属性,抗毒属性,抗符属性等等!这些属性还有多少不同,可有不同价格,大多可在商店买到.
又比如,加生命的装备,加技能的装备,加行走速度的装备等等.还有综合加多种属性的装备!看看传奇设计师是否舍得在新版中增加这些装备!
10.适当减弱道士骷髅的速度,适当减弱神兽的防御.
不能走极端.减得太多,是对道士兄弟练级成果的侮辱!
11.适当增加魔法师的负重,腕力,魔法恢复能力等属性.
我升到14级和22级时,都出现穿了衣服不能戴帽子的事.衣服,武器,手镯,戒指等全是普通得不能再普通的东西(帽子就是魔法帽,需要级别14),不能戴帽的原因呢?系统都提示: 太重了!!!
怪事,系统提示到多少级穿戴什么东西,到了需要级别时却太重了,设计师设计的魔法师简直是让人火冒三仗!传奇设计师是不是对魔法师有一种变态的"仇视"啊?!!
暗黑2有一项称为"热气"的技能,修炼它可以提高魔法恢复速度30%-200%不等
(大概是,上限我记不太清楚.反正至少是150%以上),这就是暗黑中让人骄傲的魔法师!
而传奇呢?我想哭,却欲哭无泪!
12.给出游戏地面地图.
13.扩宽游戏版图.
14.考虑增加武士练功洞,道士练级省,魔法师乐园之类的趣味环境.
设置有关的趣味环境,对该种职业练功特别有利,容易出相应的特殊装备,其他职业不能进来.这样增加游戏的趣味性.但不能设置商店,不可以让搞独立王国.
15.可在地狱某个位置设置流放岛或禁闭洞.用于加重处罚违规人物!
16.降低物价或者增加好矿的出现频率.
17.明确标示每升到下一级需要多少经验值.
我怀疑不同职业在升到相同级别所需经验值不一定相同,就是不同,也要让我们知道具体的差异呀.因此我怀疑传奇在升级中可能有作弊行为.否则,传奇为什么不明确表示出来?
好了。我也累了.希望传奇设计师在2.0版,3.0或4.0版等等新版中多替玩家想想,不要头脑发热,想怎么改就怎么改!要改最好来一个网上调查,调查玩家对修改方案的反馈意见.
请考虑考虑我们的建议吧!
可以说,现在,我和很多玩家对传奇的太累太紧张已经厌倦!希望有朝一日,传奇新版比较好的时候,我还会回来痛快地狂玩一场!兄弟们,多提提意见,或许传奇会听进去的.
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
对传奇总的评价是:
程序员一流,美工一流;
创意二流,音效二流;
设计师和管理嘛: 呵呵,说了得罪人哦!
申明:
我的观点尽可能体谅传奇,体谅盛大,尽可能顾全大局;不仅仅为了魔法师!!!
" 传奇让我欢喜让我忧"系列文章一共有3篇.
本篇写的是个人对传奇设计问题的意见和建议.
我个人觉得传奇设计师是想方设法拉长玩家的练级时间;觉得传奇背后的金钱味太重了!我认为这样很不好.但愿是我说错了,但愿事实上不是这样.
我承认拉长练级时间可以增加游戏的耐玩度,可以提高游戏的收入.但是,做的过分会让玩家反感,最终失去游戏市场.
我认为,一个好的网络游戏,应该通过增加情节,提高趣味性,提高娱乐性等方法来提高它的耐玩性(这才是长久之策);而不是通过阴险地折磨玩家来延长游戏的持久性!!
一.个人认为传奇在以下地方刻意拉长玩家练级时间
1.提高挣钱的难度.
传奇设计师的具体做法有:
降低怪物暴机率;减少暴机金钱和暴机装备.
降低挖矿刷新率;减少上等好矿的出现率.以前一个通宵挖矿能挣10-20万,现在呢?根本不可能.有穷魔法师挖矿的时间比杀怪时间还长哦!!这么多的游戏,不管单机游戏还是网络游戏,没有哪个象传奇这样在金钱上折磨玩家!!!
2.提高花钱的速度.
设计师的做法有:
药品长价.这个法子可厉害了啊?!我是不想说了.
物品长价.
武器长价(看看对传奇新老版本的评价可知).
3.提高获得极品装备的难度.
比如升级武器需要放大镜,以前可在商店买到放大镜,现在呢?心照不宣哦.
4.刻意让玩家死亡时丢东西,增加"损耗".
我靠哦,打怪时是不是一怪一暴?
为什么玩家每死必丢?(偶尔不丢,那恐怕积了八辈子的德!要不是穷的没有丢的了!!!)
传奇设计师摹仿暗黑的做法--死了掉装备,是吗?要知道,暗黑是单机游戏,必定可以拣回来!如果在荒野中死亡掉包拣不回来了,你只要重新启动电脑重新进入游戏,你看看是什么啊?掉的衣服包就在大本营!!就在你的眼前!!!传奇设计师们,你们懂不懂这招啊?而传奇是网络游戏啊,几时能拣回来?尤其是稀有极品"死掉"了,不把哥们整得欲哭无泪满身悲痛才怪!!!
为什么玩家暴尸比怪物还多得多啊?
为什么不能把玩家的暴尸率大大降低吗?
我靠哦.对传奇设计师不得不骂.设计师不是白痴就是变态!!!
5.刻意让玩家万里长征,浪费大量时间用于走路!
正因为传奇类似网络版的暗黑,因为传奇吸收了暗黑不少的优点,传奇才吸引了大量的玩家.其中包括数量庞大的暗黑游戏玩家!
但是,传奇刻意避免模仿,反而丢掉了暗黑的好多优点!
众所周知,暗黑在每个城镇之间,在遥远的草原,高原,地洞,古墓等地图之间,都设置有传送站,即所谓的"小站",方便玩家来往奔波.
而传奇呢?
传奇设计师为什么不在各城镇之间,在骷髅洞,费矿区,沃玛,祖玛,蜈蚣洞等等之间设立传送区呢?因为是网络游戏,传送站不可能满足玩家,设立传送区并不难啊?是传奇设计师刻意要我们玩家多走路,要折腾我们多费时间!
唯一带有传送意味的是,大城的老兵,居然要了我4000金币,还并不是到蒙重城市,又走了好久的路才到土城!传奇的金钱味太重了!
请原谅我说得刻薄点:这就是传奇设计师的丑陋面孔!或许这也怪不得设计师
,说不定是传奇老总的主意也不得而知!总之,是传奇背后的金钱味太重了!!!
6.加难玩家登陆时的操作,延长月卡耗时!
我很多千年朋友登陆时是那么轻松,哪怕登陆失败也很轻松.我们传奇呢?
由于我国国情,网络速度是如此这般,这般如此!!
不用我多说,假设只是半个小时登陆不成功,对登陆失败后再登陆的关闭网页,输用户名,输密码等等重复操作简直忍无可忍!跟何况是2-3小时登不上!!!
丑陋的传奇设计师,请你们看看你们韩国的千年登陆窗口是何等的简单实用!对于登陆窗口的建议看看下面的建议吧!
7.可以给而不给出游戏地面地图!
除了什么什么洞有地图,大量的地面环境缺乏地图,使得不少玩家在毒蛇村子,在去兽人古墓的路上,在去沃玛寺庙的路上迷路!有的还不止这些迷路之处!!!
千年游戏,按一下组合键马上可以调出地图,为什么传奇就不行呢?是程序员不行,还是设计师不想这样做?
8.9.....哎,太多了.懒得说了.说多了传奇设计师连带盛大恐怕要恨死我了.呵呵,恨死我我也不怕!!!
总之,这些阴险的延长玩家白费时间的做法,实不可取!你以为没有人能识破传奇/盛大的这些伎俩吗?难道这么多的玩家心中没数吗?恐怕只是懒得说罢了.我其实也是懒得写这些文字的,是暗黑情结支持我写这些,希望传奇不要失去人心啊!
二.对传奇设计的建议.
1.修改登陆窗口.使其更简洁实用.
比如,选好分区后,直接选择服务器,然后自动连接,连接成功之后才输入用户名和密码.连接成功之前程序自动操作,不需玩家输入任何字符!这样该多好啊.
2.增加魔法师和道士的HP值.
比如,道士HP是武士的4/5,魔法师是武士的3/5.至少不能少于1/2.
3.请把所有商店及其周围,洞穴入口及其附近修改为安全区.
4.在各个城镇之间,城镇到洞穴之间增加传送区.
传送区及其周围要设成安全地带;传送区可以用闪亮的边界线明确的表示出来.可以是任意形状!
5.增加怪物暴机率,大大减少玩家死亡的暴尸率.
6.在怪物洞穴每一层中设立安全区,甚至商店,让玩家玩得更轻松!
安全区可以用闪亮的边界线明确的表示出来.可以是任意形状!
一个游戏太注重其他方面而不注意休闲娱乐特性,最终将失去市场!!!
玩传奇的朋友,没有任何人敢在游戏中不下线直接去上厕所或办一会儿事再回来.我也从来没看到有任何一款及时战略游戏或网络游戏象传奇玩这么紧张.就是’传奇之祖’的暗黑,暗黑2,在玩时也不至于这么累这么紧张!在暗黑中,你打掉了视野范围内的怪物后就可以安安心心的歇息,而传奇呢?不可能!那么多人要等刷新,很多地方人比怪多,恨不得怪物出个不停,打个痛快!
这时候遇到朋友要聊天怎么办啊?请在洞穴每一层设立安全区,要想休息聊天的玩家可以去那儿!如果能在安全区设置商店更好,更轻松了.呵呵.大笑,哈哈哈!!
这种办法,既利于传奇也利于玩家,为什么没有呢?
7.增加腰带多带救命药水.
8.增加22级以后服装的颜色花样.
比如,某种职业服装: 22到26级是现在的颜色,27到29级是紫色或天蓝色,31-35级是银白色或蛋黄色,36-40级是闪光的宝石色,41级以上的是金装色.
诸如此类.
9.增加装备的特殊属性.
比如,增加抗电属性,抗火属性,抗寒属性,抗毒属性,抗符属性等等!这些属性还有多少不同,可有不同价格,大多可在商店买到.
又比如,加生命的装备,加技能的装备,加行走速度的装备等等.还有综合加多种属性的装备!看看传奇设计师是否舍得在新版中增加这些装备!
10.适当减弱道士骷髅的速度,适当减弱神兽的防御.
不能走极端.减得太多,是对道士兄弟练级成果的侮辱!
11.适当增加魔法师的负重,腕力,魔法恢复能力等属性.
我升到14级和22级时,都出现穿了衣服不能戴帽子的事.衣服,武器,手镯,戒指等全是普通得不能再普通的东西(帽子就是魔法帽,需要级别14),不能戴帽的原因呢?系统都提示: 太重了!!!
怪事,系统提示到多少级穿戴什么东西,到了需要级别时却太重了,设计师设计的魔法师简直是让人火冒三仗!传奇设计师是不是对魔法师有一种变态的"仇视"啊?!!
暗黑2有一项称为"热气"的技能,修炼它可以提高魔法恢复速度30%-200%不等
(大概是,上限我记不太清楚.反正至少是150%以上),这就是暗黑中让人骄傲的魔法师!
而传奇呢?我想哭,却欲哭无泪!
12.给出游戏地面地图.
13.扩宽游戏版图.
14.考虑增加武士练功洞,道士练级省,魔法师乐园之类的趣味环境.
设置有关的趣味环境,对该种职业练功特别有利,容易出相应的特殊装备,其他职业不能进来.这样增加游戏的趣味性.但不能设置商店,不可以让搞独立王国.
15.可在地狱某个位置设置流放岛或禁闭洞.用于加重处罚违规人物!
16.降低物价或者增加好矿的出现频率.
17.明确标示每升到下一级需要多少经验值.
我怀疑不同职业在升到相同级别所需经验值不一定相同,就是不同,也要让我们知道具体的差异呀.因此我怀疑传奇在升级中可能有作弊行为.否则,传奇为什么不明确表示出来?
好了。我也累了.希望传奇设计师在2.0版,3.0或4.0版等等新版中多替玩家想想,不要头脑发热,想怎么改就怎么改!要改最好来一个网上调查,调查玩家对修改方案的反馈意见.
请考虑考虑我们的建议吧!
可以说,现在,我和很多玩家对传奇的太累太紧张已经厌倦!希望有朝一日,传奇新版比较好的时候,我还会回来痛快地狂玩一场!兄弟们,多提提意见,或许传奇会听进去的.
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!