17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>详情点击
传奇让我欢喜让我忧--法术篇
作者:莲池逍遥子 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
此文为17173玩家原创,获得积分奖励。 >>17173积分兑换方法
我的朋友一大帮,多是玩千年的元老,他们老是拉我去玩千年!说老实话,我以前根本就没兴趣玩网络游戏,因此他们没能拉走我.是传奇改变了这一切.传奇有不少的优点,吸引了很多玩家,我看到的男女老少都有.
本人玩传奇从大年初一玩到现在,还是二区峨眉的小小法师,艰难爬上了22级.别笑我菜哈.也怪我霉吧,我是一个误伤了人还要后悔半天的善良法师,却老被人谋财害命,实在太多太多,冤枉路走的太多太多,蓝药水丢的太多太多,否则的话,再差也不至于如此了.我很早就想做一名魔法师去闯江湖,是传奇圆了我的梦.对传奇有诸多感受,我总想玩传奇玩出惊奇的东西让我的千年朋友们羡慕,但恰恰让他们笑得最多的是尸横荒野,四周星光闪闪.(我靠啊,一掉就掉一大摊东西)!!
我对对传奇有很深厚的爱,非一般人所比,可谓是爱之欲深恨之欲切!!
对传奇总的评价是:
程序员一流,美工一流;
创意二流,音效二流;
设计师和管理嘛: 呵呵,说了得罪人啊!
申明:
我的观点尽可能体谅传奇,体谅盛大,尽可能顾全大局;不仅仅为了魔法师!!!
" 传奇让我欢喜让我忧"系列文章一共有3篇.
本篇写的是个人对传奇法术问题的意见和建议.
一.魔法师:
法师的命短(血少)是公认的,电信网速原因导致冤死惨死是无与伦比得,法术之多令人眼花缭乱,法师和道士抢经验惹人讨厌声名狼籍.(呵呵,别劈我哈).法师是出气筒,是流动供水站,又是攻城打教主的强力伙伴(暂时的明星哈,哎,也许传奇设计师会说:该满足了嘛),一系列设计使得玩魔法师太累太累,在游戏中连上厕所还要带小跑,进餐时根本不敢边吃饭边玩,得有人看护着。魔法的一系列白痴设计呀让魔法师欲哭无泪.
1.法师不会疗伤术,丢法师的脸!!!
魔法师居然不能给自己加血,连招了宝宝还不知道宝宝的健康状况(血的多少),还得请道士兄弟补血,"给我的宝宝加加血好吗?谢谢",这是带宝宝魔法师苦不堪言的请求,简直是魔法师的耻辱!!!
暗黑破坏神中法师血少有两点可以求得平衡:一是升级时的属性点数可以加在体力上;二是有加生命值的魔法装备,比如加生命100的头盔,加生命60的铠甲,加生命30的腰带,加生命50的靴子等等。传奇呢?
道士兄弟会治愈术,我觉得这是好的,武士和魔法师呢?我认为三种职业都应有通用技能或类似的技能,比如,道士会治愈术,武士会康复术,魔法师会疗伤术.
建议:
请新版传奇中加上疗伤术。
因为魔法师的HP很少,疗伤术的恢复值可以多些,建议疗伤术的效用值为:
0级一次恢复HP1/5,1级一次恢复2/5,2级一次恢复3/5,3级一次恢复4/5。
2.诱惑之光0级与3级没啥差别:
不信?
我在13级诱惑0级时招猫4次成功,在21级诱惑2级再招猫,费了8瓶中蓝还不行.糟糕的是这种情况是经常事!
建议:
为了传奇不要失去人心,为了不要太糟蹋魔法师,我提出以下建议:
诱惑之光务必一发必中;诱惑之光招来的宝宝不叛变,象道士的小狗!
0级可招经验值30以下的生物,1级可招经验值60以下的生物,2级可招240点以下的生物,3级可找480-960点以下的生物.并随魔力大小人物等级可以向上浮动.
3.抗拒火环的抗拒作用全凭级别高低不恰当:
为什么?
练习了抗拒火环的魔法师应该推动没有这种法术的同级武士和道士,但事实恰恰不行.
我22级了,花了好几个小时20多捆蓝药把抗拒练到了2级, 应该能推抗拒0级的同级魔法师,事实上恰恰不行.我纳闷,费钱费时的魔法效果呢?这种情况也该有所反映啊.因此我再也不想练3级抗拒了.呜呜!!!
建议抗拒火环:
根据魔力多少和抗拒级别决定它的威力大小;根据抗拒级别可以推动高出5-10级的武士和道士.
比如,我20级魔力5抗拒3级,能够推动24级魔力4抗拒3级的魔法师,可推动25级没练抗拒的魔法师,可推动30级的高级武士和道士.
否则,这种法术有了0级之后,将失去让人继续练习的动力,其趣味性会打折扣.
4.瞬息移动被糟蹋了!
君不见,危难关头谁敢用瞬息移动?君不见,魔法师学习了瞬息移动还得买随机转移卷,笑话啊笑话!
一次去了蜈蚣洞,掉了堰月再买之后,只有790块钱了,要回比齐只有走路了,好不容易到了毒蛇村再买几瓶小红药水,在跑动时好补血啊,出了毒蛇山谷松一大口气,终于快到了!此时灵机一动,用瞬息移动在同省范围内转移,争取转到大城边!!
想到这个办法不禁狂喜,哈哈哈!(走路太累,费时费力).急按瞬息移动的快捷键.
两次无效动作之后,转移到哪儿啦?
天啊,我的天啊!到了蒙重省遥远的祖玛寺!!
气的我真想抄传奇设计师的祖坟!!!我靠哦,我靠!!
敢问传奇设计师不是对法师有偏见啊??!
建议:
为了传奇不失去人心,为了瞬息移动不失去魔法师练级的动力!提出如下建议:
瞬息移动一发必中,0级可在坐标尺寸50的范围内立刻移动;1级可在坐标尺寸100的范围内立刻移动;2级可立刻移动到附近城镇周围;3级可立刻回到附近城镇.
5.魔法盾持续时间太短!
我还没到31级,恐怕没人反对我谈谈对魔法盾的看法吧?
不论攻打教主还是攻城,魔法盾太重要了,对魔法师自我防护也极为重要.曾有武士大哥和道士大哥在17173网站建议延长魔法盾效用时间.说的对!
我建议:
把魔法盾0-3级的持续时间设计为道士施毒术相应等级的作用时间!最好魔法盾的持续时间可随人物级别和魔力大小有所浮动.
6.圣言术的悲哀!
圣言术的悲哀也是传奇的悲哀.
花数百万的血汗钱练习它,其苦辣酸甜在17173网站就可见一斑!
建议:
为了传奇不失去人心,为了圣言术不失去让魔法师残酷(!!%%%&!!)练级的动力!为了其它职业的玩家不受误伤,提出如下建议:
建议取消圣言术对道士兄弟骷髅和神兽的作用(魔法师兄弟别霹我哈)!不知道这种法术能否伤人,有的话也要取消!
建议圣言术一发必中;0级必杀200点经验值以下的生物;1级必杀300点经验值以下的生物;2级必杀400点经验值以下的生物;3级必杀500点经验值以下的生物!
特别建议:
建议传奇设计师彻底取消诱惑之光、瞬息移动、圣言术的几率性.
魔法的几率性是传奇设计师变态的荒唐的害人之作;是对玩家极大的不尊重!
我想大概是他们不太好给这几种法术定等级,就草率地如此设计!!
6.丑陋的冰咆哮!!!
冰咆哮是我们魔法师通宵熬练的目标,是我们面对冤死惨死忍辱负重的支柱!
看了17173网站上那些大哥哥大姐姐的伤心欲绝的结果,我绝望了,不再想玩了,现在觉得传奇有些象鸡肋,食之无味,弃之可惜!也因为不玩传奇,我才有些空时间写这几篇文章.
看看三中种职业的终极技能吧.武士1级的烈火剑法可以秒杀28级以下的魔法师,道士的神兽可以单挑教主,魔法师的冰咆哮呢?惨不忍睹:两下杀不了盔甲虫!("法师不是三英雄之一"/作者:星河・思念/2002-03-22/www.17173.com/mir)
天啊,这是魔法师们呕心沥血的盼来的结果吗?
亲爱的韩国设计师,神兽可以单挑教主,你们不会说成盔甲虫和教主差不多的强大吧?盔甲虫的经验值比蛇低哟!!!
建议:
为了传奇不失去人心,为了给魔法师一个精神支柱,提出以下建议:
建议冰咆哮0级伤血100点,1级伤血150点,2级伤血200点,3级伤血250点.
对魔法师、武士、道士,可增加防寒装备,根据装备防寒属性高低减少冰咆哮的伤害力1/5到4/5!有关防寒、防火、防毒、防电属性的建议,可参见“设计篇”.
7.鸡肋魔法可要可不要!
什么是鸡肋魔法?
我认为原本17级要学雷电术,在16级时给你一个地狱火,这时你的小火球已是3级,地狱火攻击力不如小火球,那么,这就是鸡肋!
可能有设计师不服,说,地狱火3级肯定必小火球厉害!我承认.亲爱的韩国设计师,请你们到游戏中看看,有了雷电之后,有几个魔法师愿意再练地狱火!请你们多尊重多爱护玩家,是我们玩游戏,不是你们玩我们!!!应该多站在玩家的立场看待你们的设计工作!!!
又比如,20级开始练大火球,这时你的雷电术已经可练到2级,大火球既费法力又缺攻击力,练它要8000次才能从0升到1级!所以没有几个魔法师愿意去修炼它.我是听说它攻击速度快才错练了大火球!其实大火球并快不了多少!这就是鸡肋!
哪些是鸡肋魔法?
从玩家的角度看,个人认为有以下魔法:
地狱火;大火球;疾光电影;地狱雷光.
疾光电影和地狱雷光,如果增加其攻击力,超过雷电,倒可避免鸡肋之嫌,对游戏中的玩家人物,可增加防电装备,避免伤害过大.有关防寒、防火、防毒、防电属性的建议,可参见“设计篇”.
8.请给魔法师增加弓箭术.
建议8级时可以学习弓箭术。
建议弓箭术的破坏力因不同人物属性不同级别而有较大差异!
二.武士:
武士的血多、防御强是公认的,武士先前升级容易,到后期太难太累,武士攻击动作的声光效果设计得比较好。但是武士只能近身攻击,除了砍还是砍,到高级怪物洞练级时喝红药比喝水还快,因此我的一个武士朋友,练到29级时,由一个百万富翁变得一贫如洗!!我本人没玩武士,对武士体会不多,根据我对武士的了解,我认为传奇中武士角色有几种不足:
1.武士不会弓箭术,丢武士的脸,丢传奇的脸.
暗黑破坏神中,连魔法师也能用弓箭,更不用说武士了! 赵云传、仙剑等游戏中,哪个武士是只会砍砍砍的傻子?武士兄弟连一个远程攻击的技能都没有,不累啊???传奇设计师是不是只闭门造车,从来不试车?请问你们象玩家一样玩过武士吗?
建议:
我建议弓箭术和治愈术可以设成通用技能,只不过随职业不同级别不同而有差别;弓箭术可以作为8-10级的通用技能.
弓箭术的破坏力可设成因不同人物属性不同级别而有较大差异!
2.武士喝红药太累,应该有康复术!
道士兄弟会治愈术,我觉得这是好的,武士和魔法师呢?我认为三种职业都应有通用技能或类似的技能,比如,道士会治愈术,武士会康复术,魔法师会疗伤术.
建议:
因为武士的HP很多,康复术的恢复值可以低点,建议康复术的效用值为:
0级一次恢复HP1/6,1级恢复1/5,2级恢复1/4,3级恢复1/3.
3.高级武士和22级武士的外观一样,没有荣耀感!!!
建议对高级武士增加首长、将军、元帅之类的头衔,跟在人物名称后面或前头,就象沙巴克城民拥有“户籍”一样。魔法师和道士不一样,从他们的宝宝就可看出他们的成就和荣耀!!
三.道士:
道士的治愈术利国利民利人利己.道士的狗狗和神兽赤胆忠心死而后已,让人羡慕惨了. 道士这个角色有意思:没宝宝的道士和蔼可亲,有宝宝(26级以上)的道士超横跋扈!(呵呵,开玩笑哈,我怕狗哈),对道士朋友,我也有一些看法,对不对请读者指正.
1.给道士增加弓箭术.
建议8级时可以学习弓箭术。
建议弓箭术的破坏力因不同人物属性不同级别而有较大差异!
2.道士不会诅咒术丢道士的脸!
请问哪个国家哪个道士不会咒语?
建议给道士增加诅咒术.
诅咒术的效用可设成洞蛆的攻击效果,使人瘫痪;并因不同级别其持续时间有所差别.但最好不能超过洞蛆使人不能行动的持续时间,否则,道士杀谁谁能跑脱啊?
呵呵,说了这么多的关于法术的问题,如果传奇管理人员看不顺眼,一生气,把我的文章一抹,来一个黑白画面,我不又惨死啦?!!如果传奇设计人员能听进去并做改良的话,我会再是传奇的忠实玩家,并向我的千年朋友炫耀传奇,推销传奇!!!哈哈哈哈哈!!!
如果得罪了三种职业的个别兄弟伙,下次见面千万千万别劈我,我胆小我怕死哈.小弟我在此谢谢啦!
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
本人玩传奇从大年初一玩到现在,还是二区峨眉的小小法师,艰难爬上了22级.别笑我菜哈.也怪我霉吧,我是一个误伤了人还要后悔半天的善良法师,却老被人谋财害命,实在太多太多,冤枉路走的太多太多,蓝药水丢的太多太多,否则的话,再差也不至于如此了.我很早就想做一名魔法师去闯江湖,是传奇圆了我的梦.对传奇有诸多感受,我总想玩传奇玩出惊奇的东西让我的千年朋友们羡慕,但恰恰让他们笑得最多的是尸横荒野,四周星光闪闪.(我靠啊,一掉就掉一大摊东西)!!
我对对传奇有很深厚的爱,非一般人所比,可谓是爱之欲深恨之欲切!!
对传奇总的评价是:
程序员一流,美工一流;
创意二流,音效二流;
设计师和管理嘛: 呵呵,说了得罪人啊!
申明:
我的观点尽可能体谅传奇,体谅盛大,尽可能顾全大局;不仅仅为了魔法师!!!
" 传奇让我欢喜让我忧"系列文章一共有3篇.
本篇写的是个人对传奇法术问题的意见和建议.
一.魔法师:
法师的命短(血少)是公认的,电信网速原因导致冤死惨死是无与伦比得,法术之多令人眼花缭乱,法师和道士抢经验惹人讨厌声名狼籍.(呵呵,别劈我哈).法师是出气筒,是流动供水站,又是攻城打教主的强力伙伴(暂时的明星哈,哎,也许传奇设计师会说:该满足了嘛),一系列设计使得玩魔法师太累太累,在游戏中连上厕所还要带小跑,进餐时根本不敢边吃饭边玩,得有人看护着。魔法的一系列白痴设计呀让魔法师欲哭无泪.
1.法师不会疗伤术,丢法师的脸!!!
魔法师居然不能给自己加血,连招了宝宝还不知道宝宝的健康状况(血的多少),还得请道士兄弟补血,"给我的宝宝加加血好吗?谢谢",这是带宝宝魔法师苦不堪言的请求,简直是魔法师的耻辱!!!
暗黑破坏神中法师血少有两点可以求得平衡:一是升级时的属性点数可以加在体力上;二是有加生命值的魔法装备,比如加生命100的头盔,加生命60的铠甲,加生命30的腰带,加生命50的靴子等等。传奇呢?
道士兄弟会治愈术,我觉得这是好的,武士和魔法师呢?我认为三种职业都应有通用技能或类似的技能,比如,道士会治愈术,武士会康复术,魔法师会疗伤术.
建议:
请新版传奇中加上疗伤术。
因为魔法师的HP很少,疗伤术的恢复值可以多些,建议疗伤术的效用值为:
0级一次恢复HP1/5,1级一次恢复2/5,2级一次恢复3/5,3级一次恢复4/5。
2.诱惑之光0级与3级没啥差别:
不信?
我在13级诱惑0级时招猫4次成功,在21级诱惑2级再招猫,费了8瓶中蓝还不行.糟糕的是这种情况是经常事!
建议:
为了传奇不要失去人心,为了不要太糟蹋魔法师,我提出以下建议:
诱惑之光务必一发必中;诱惑之光招来的宝宝不叛变,象道士的小狗!
0级可招经验值30以下的生物,1级可招经验值60以下的生物,2级可招240点以下的生物,3级可找480-960点以下的生物.并随魔力大小人物等级可以向上浮动.
3.抗拒火环的抗拒作用全凭级别高低不恰当:
为什么?
练习了抗拒火环的魔法师应该推动没有这种法术的同级武士和道士,但事实恰恰不行.
我22级了,花了好几个小时20多捆蓝药把抗拒练到了2级, 应该能推抗拒0级的同级魔法师,事实上恰恰不行.我纳闷,费钱费时的魔法效果呢?这种情况也该有所反映啊.因此我再也不想练3级抗拒了.呜呜!!!
建议抗拒火环:
根据魔力多少和抗拒级别决定它的威力大小;根据抗拒级别可以推动高出5-10级的武士和道士.
比如,我20级魔力5抗拒3级,能够推动24级魔力4抗拒3级的魔法师,可推动25级没练抗拒的魔法师,可推动30级的高级武士和道士.
否则,这种法术有了0级之后,将失去让人继续练习的动力,其趣味性会打折扣.
4.瞬息移动被糟蹋了!
君不见,危难关头谁敢用瞬息移动?君不见,魔法师学习了瞬息移动还得买随机转移卷,笑话啊笑话!
一次去了蜈蚣洞,掉了堰月再买之后,只有790块钱了,要回比齐只有走路了,好不容易到了毒蛇村再买几瓶小红药水,在跑动时好补血啊,出了毒蛇山谷松一大口气,终于快到了!此时灵机一动,用瞬息移动在同省范围内转移,争取转到大城边!!
想到这个办法不禁狂喜,哈哈哈!(走路太累,费时费力).急按瞬息移动的快捷键.
两次无效动作之后,转移到哪儿啦?
天啊,我的天啊!到了蒙重省遥远的祖玛寺!!
气的我真想抄传奇设计师的祖坟!!!我靠哦,我靠!!
敢问传奇设计师不是对法师有偏见啊??!
建议:
为了传奇不失去人心,为了瞬息移动不失去魔法师练级的动力!提出如下建议:
瞬息移动一发必中,0级可在坐标尺寸50的范围内立刻移动;1级可在坐标尺寸100的范围内立刻移动;2级可立刻移动到附近城镇周围;3级可立刻回到附近城镇.
5.魔法盾持续时间太短!
我还没到31级,恐怕没人反对我谈谈对魔法盾的看法吧?
不论攻打教主还是攻城,魔法盾太重要了,对魔法师自我防护也极为重要.曾有武士大哥和道士大哥在17173网站建议延长魔法盾效用时间.说的对!
我建议:
把魔法盾0-3级的持续时间设计为道士施毒术相应等级的作用时间!最好魔法盾的持续时间可随人物级别和魔力大小有所浮动.
6.圣言术的悲哀!
圣言术的悲哀也是传奇的悲哀.
花数百万的血汗钱练习它,其苦辣酸甜在17173网站就可见一斑!
建议:
为了传奇不失去人心,为了圣言术不失去让魔法师残酷(!!%%%&!!)练级的动力!为了其它职业的玩家不受误伤,提出如下建议:
建议取消圣言术对道士兄弟骷髅和神兽的作用(魔法师兄弟别霹我哈)!不知道这种法术能否伤人,有的话也要取消!
建议圣言术一发必中;0级必杀200点经验值以下的生物;1级必杀300点经验值以下的生物;2级必杀400点经验值以下的生物;3级必杀500点经验值以下的生物!
特别建议:
建议传奇设计师彻底取消诱惑之光、瞬息移动、圣言术的几率性.
魔法的几率性是传奇设计师变态的荒唐的害人之作;是对玩家极大的不尊重!
我想大概是他们不太好给这几种法术定等级,就草率地如此设计!!
6.丑陋的冰咆哮!!!
冰咆哮是我们魔法师通宵熬练的目标,是我们面对冤死惨死忍辱负重的支柱!
看了17173网站上那些大哥哥大姐姐的伤心欲绝的结果,我绝望了,不再想玩了,现在觉得传奇有些象鸡肋,食之无味,弃之可惜!也因为不玩传奇,我才有些空时间写这几篇文章.
看看三中种职业的终极技能吧.武士1级的烈火剑法可以秒杀28级以下的魔法师,道士的神兽可以单挑教主,魔法师的冰咆哮呢?惨不忍睹:两下杀不了盔甲虫!("法师不是三英雄之一"/作者:星河・思念/2002-03-22/www.17173.com/mir)
天啊,这是魔法师们呕心沥血的盼来的结果吗?
亲爱的韩国设计师,神兽可以单挑教主,你们不会说成盔甲虫和教主差不多的强大吧?盔甲虫的经验值比蛇低哟!!!
建议:
为了传奇不失去人心,为了给魔法师一个精神支柱,提出以下建议:
建议冰咆哮0级伤血100点,1级伤血150点,2级伤血200点,3级伤血250点.
对魔法师、武士、道士,可增加防寒装备,根据装备防寒属性高低减少冰咆哮的伤害力1/5到4/5!有关防寒、防火、防毒、防电属性的建议,可参见“设计篇”.
7.鸡肋魔法可要可不要!
什么是鸡肋魔法?
我认为原本17级要学雷电术,在16级时给你一个地狱火,这时你的小火球已是3级,地狱火攻击力不如小火球,那么,这就是鸡肋!
可能有设计师不服,说,地狱火3级肯定必小火球厉害!我承认.亲爱的韩国设计师,请你们到游戏中看看,有了雷电之后,有几个魔法师愿意再练地狱火!请你们多尊重多爱护玩家,是我们玩游戏,不是你们玩我们!!!应该多站在玩家的立场看待你们的设计工作!!!
又比如,20级开始练大火球,这时你的雷电术已经可练到2级,大火球既费法力又缺攻击力,练它要8000次才能从0升到1级!所以没有几个魔法师愿意去修炼它.我是听说它攻击速度快才错练了大火球!其实大火球并快不了多少!这就是鸡肋!
哪些是鸡肋魔法?
从玩家的角度看,个人认为有以下魔法:
地狱火;大火球;疾光电影;地狱雷光.
疾光电影和地狱雷光,如果增加其攻击力,超过雷电,倒可避免鸡肋之嫌,对游戏中的玩家人物,可增加防电装备,避免伤害过大.有关防寒、防火、防毒、防电属性的建议,可参见“设计篇”.
8.请给魔法师增加弓箭术.
建议8级时可以学习弓箭术。
建议弓箭术的破坏力因不同人物属性不同级别而有较大差异!
二.武士:
武士的血多、防御强是公认的,武士先前升级容易,到后期太难太累,武士攻击动作的声光效果设计得比较好。但是武士只能近身攻击,除了砍还是砍,到高级怪物洞练级时喝红药比喝水还快,因此我的一个武士朋友,练到29级时,由一个百万富翁变得一贫如洗!!我本人没玩武士,对武士体会不多,根据我对武士的了解,我认为传奇中武士角色有几种不足:
1.武士不会弓箭术,丢武士的脸,丢传奇的脸.
暗黑破坏神中,连魔法师也能用弓箭,更不用说武士了! 赵云传、仙剑等游戏中,哪个武士是只会砍砍砍的傻子?武士兄弟连一个远程攻击的技能都没有,不累啊???传奇设计师是不是只闭门造车,从来不试车?请问你们象玩家一样玩过武士吗?
建议:
我建议弓箭术和治愈术可以设成通用技能,只不过随职业不同级别不同而有差别;弓箭术可以作为8-10级的通用技能.
弓箭术的破坏力可设成因不同人物属性不同级别而有较大差异!
2.武士喝红药太累,应该有康复术!
道士兄弟会治愈术,我觉得这是好的,武士和魔法师呢?我认为三种职业都应有通用技能或类似的技能,比如,道士会治愈术,武士会康复术,魔法师会疗伤术.
建议:
因为武士的HP很多,康复术的恢复值可以低点,建议康复术的效用值为:
0级一次恢复HP1/6,1级恢复1/5,2级恢复1/4,3级恢复1/3.
3.高级武士和22级武士的外观一样,没有荣耀感!!!
建议对高级武士增加首长、将军、元帅之类的头衔,跟在人物名称后面或前头,就象沙巴克城民拥有“户籍”一样。魔法师和道士不一样,从他们的宝宝就可看出他们的成就和荣耀!!
三.道士:
道士的治愈术利国利民利人利己.道士的狗狗和神兽赤胆忠心死而后已,让人羡慕惨了. 道士这个角色有意思:没宝宝的道士和蔼可亲,有宝宝(26级以上)的道士超横跋扈!(呵呵,开玩笑哈,我怕狗哈),对道士朋友,我也有一些看法,对不对请读者指正.
1.给道士增加弓箭术.
建议8级时可以学习弓箭术。
建议弓箭术的破坏力因不同人物属性不同级别而有较大差异!
2.道士不会诅咒术丢道士的脸!
请问哪个国家哪个道士不会咒语?
建议给道士增加诅咒术.
诅咒术的效用可设成洞蛆的攻击效果,使人瘫痪;并因不同级别其持续时间有所差别.但最好不能超过洞蛆使人不能行动的持续时间,否则,道士杀谁谁能跑脱啊?
呵呵,说了这么多的关于法术的问题,如果传奇管理人员看不顺眼,一生气,把我的文章一抹,来一个黑白画面,我不又惨死啦?!!如果传奇设计人员能听进去并做改良的话,我会再是传奇的忠实玩家,并向我的千年朋友炫耀传奇,推销传奇!!!哈哈哈哈哈!!!
如果得罪了三种职业的个别兄弟伙,下次见面千万千万别劈我,我胆小我怕死哈.小弟我在此谢谢啦!
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!





