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对幸运值的一次实验性分析
作者:挽风吹歌 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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前天本人对幸运值作了观察性的论断:“幸运值的分配在服务器的同一时间段处于同一水平,即某段时间保持相对较高的水平,某段时间保持相对较低的水平,而这个高和低在很大程度上决定了你的升级成败。”为此,本人特地进行了如下实验:
一个39女法,一个43女法,基本在同一时间放两个放大镜,一块垃圾黑帖,一把垃圾眼月;一小时后同时取刀,砍练刀老头;连续进行30次实验(累哦:);最后的实验结果是出入只有四次!从而在定量的基础上初步证明了论断的正确性。不过这样的实验还是存在很多非同因素的,比如放刀取刀砍刀的时间是不可能绝对统一的,还有武器和首饰的持久也不可能绝对相同(不知是否有关成败?),还有级数职业性别的差异,更还有实验次数和实验人数的限制等,都使实验在一定程度上存在误差!但正是由于这个时间上的不一致恰恰说明了幸运值的较大变化不是以秒为单位的,而根据成败段的长短来看是以四五个小时有时甚至六七个小时为单位轮换的,不过据说有个神仙级的玩家曾创造过连成17手的记录!我的解释是一切皆有可能^_^
话说到这里可能玩家又要提问了,即使幸运值的分配水平可以统一,但具体在每个玩家身上应有不同的体现值,不然结果可以是完全一样的(考虑放一样的首饰)。问题还要回到我前几天提到的函数上来,我们强调系统是以最终的计算结果跟一个区间比较,而不是一个值,所以理论上成功的可能取值是无限的(若允许小数结果),当然失败的可能取值也是无限的。因此,假若服务器分配水平较高,但你当时的分配值相对别的玩家较低而使计算结果跳出了区间的边缘,那就等着哭吧,其实你离成功只差一脚步拉!~这也就解释了为何实验会有出入的记录。
还有,是否幸运值对其它事件具有统治性?比如,武器升级,装备暴率,喝油加幸运,魔道攻的发挥等?是否幸运值只是武器升级系统中的特有参数?甚至,幸运值只是某些玩家的随机臆造?种种问题还有待更多的玩家去发现去解答。
最后,感谢17173给我这样的机会与大家交流思想,我也认识了许多武器升级专家和N级玩家,祭坛里的智慧确实令人惊叹!希望与更多玩家交流,学习,进步。QQ:41075115
一个39女法,一个43女法,基本在同一时间放两个放大镜,一块垃圾黑帖,一把垃圾眼月;一小时后同时取刀,砍练刀老头;连续进行30次实验(累哦:);最后的实验结果是出入只有四次!从而在定量的基础上初步证明了论断的正确性。不过这样的实验还是存在很多非同因素的,比如放刀取刀砍刀的时间是不可能绝对统一的,还有武器和首饰的持久也不可能绝对相同(不知是否有关成败?),还有级数职业性别的差异,更还有实验次数和实验人数的限制等,都使实验在一定程度上存在误差!但正是由于这个时间上的不一致恰恰说明了幸运值的较大变化不是以秒为单位的,而根据成败段的长短来看是以四五个小时有时甚至六七个小时为单位轮换的,不过据说有个神仙级的玩家曾创造过连成17手的记录!我的解释是一切皆有可能^_^
话说到这里可能玩家又要提问了,即使幸运值的分配水平可以统一,但具体在每个玩家身上应有不同的体现值,不然结果可以是完全一样的(考虑放一样的首饰)。问题还要回到我前几天提到的函数上来,我们强调系统是以最终的计算结果跟一个区间比较,而不是一个值,所以理论上成功的可能取值是无限的(若允许小数结果),当然失败的可能取值也是无限的。因此,假若服务器分配水平较高,但你当时的分配值相对别的玩家较低而使计算结果跳出了区间的边缘,那就等着哭吧,其实你离成功只差一脚步拉!~这也就解释了为何实验会有出入的记录。
还有,是否幸运值对其它事件具有统治性?比如,武器升级,装备暴率,喝油加幸运,魔道攻的发挥等?是否幸运值只是武器升级系统中的特有参数?甚至,幸运值只是某些玩家的随机臆造?种种问题还有待更多的玩家去发现去解答。
最后,感谢17173给我这样的机会与大家交流思想,我也认识了许多武器升级专家和N级玩家,祭坛里的智慧确实令人惊叹!希望与更多玩家交流,学习,进步。QQ:41075115