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(续)对武器升级概率的另一番思考
作者:挽风吹歌 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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昨天本人就纯粹的概率理论分析了垫刀的可行性和必要性,便已有网友坦言没有太大的实践指导意义,有泛泛而论的感觉。本人又看了大量的关于武器升级的文章并结合近半个月的升刀实践又作了另一番思考。
确实脱离传奇的武器升级系统来讲概率是不大现实的,今天我就我们现有的资料来分析武器升级。首先要感谢众多专业人士对武器升级系统原代码的分析,像对系统只将属性最好的两样首饰计算在内的认识都已经使我们受益匪浅,而对幸运值的解释更是一语道破天机,直逼武器升级之概率核心--即我昨天所提到的“天意”。当然电脑不是上帝,它不会用感情来作出逻辑判断,它只是程序,它只会依据要求的各个参数来计算出一个函数值,将这个值与某个区间比较,若落在区间内就作成的判断,若不在区间内就作碎的判断。显然问题在于那个包含了各个参数的函数!就目前我们已经了解到这个函数的两个主体:首饰值和幸运值。
首饰值是受我们控制的。至于放什么放多少个怎么搭配,我们虽然曾经一片茫然,但现在似乎越来越多的玩家正在认可放两个首饰的说法,因为至少能提出这个观点的文章还是相对比较专业的。所以就放首饰我建议用一对记忆(升攻),一对生命(升魔),一对太谈(升道),呵呵性价比高哦:)
遗憾的是幸运值并不受我们的控制,专业人士曰之:随机数。随不随机我们先别管,问题是它是否是函数中主体的主体?也就是说,是首饰值还是幸运值更能决定升级的成败?就本人半个月来的观察我可以绝对大言不惭地说幸运值是起决定性作用的,而且这个值在服务器中的分配基本都在同一水平,即高的时候大多数玩家都高,低的时候都低,当然个别还是有出入的。于是我发现了新的“垫刀”方法:站武器店看别人的砍刀情况!基本上哪天你看砍的人大多都成功的话,你就放心升吧!而且基本会连成五六次!!由此可见随机数其实是不随机的,而且它的变动周期在六七个小时左右。于是我们发现我昨天提到的大成大败的现象出现了!但从实际考虑谁会将那个五六次甚至六七次的成功段全让好刀占尽先机呢,所以我们经常把幸运期浪费在垃圾刀身上了 。郁闷总是存在的。。。
话说到这里可能又有人要开骂了:你凭什么?你又不是陈天桥,也不GM,更不是什么黑客,凭什么大言不惭?是的,我什么也不是!我只是一个热爱传奇的玩家,我想升一把漂亮的武器,我只能细细地观察从现象深入本质,我也正在不断的学习,尽量把道理说清楚说正确!希望能与武器升级专家们学习,我的QQ:41075115
确实脱离传奇的武器升级系统来讲概率是不大现实的,今天我就我们现有的资料来分析武器升级。首先要感谢众多专业人士对武器升级系统原代码的分析,像对系统只将属性最好的两样首饰计算在内的认识都已经使我们受益匪浅,而对幸运值的解释更是一语道破天机,直逼武器升级之概率核心--即我昨天所提到的“天意”。当然电脑不是上帝,它不会用感情来作出逻辑判断,它只是程序,它只会依据要求的各个参数来计算出一个函数值,将这个值与某个区间比较,若落在区间内就作成的判断,若不在区间内就作碎的判断。显然问题在于那个包含了各个参数的函数!就目前我们已经了解到这个函数的两个主体:首饰值和幸运值。
首饰值是受我们控制的。至于放什么放多少个怎么搭配,我们虽然曾经一片茫然,但现在似乎越来越多的玩家正在认可放两个首饰的说法,因为至少能提出这个观点的文章还是相对比较专业的。所以就放首饰我建议用一对记忆(升攻),一对生命(升魔),一对太谈(升道),呵呵性价比高哦:)
遗憾的是幸运值并不受我们的控制,专业人士曰之:随机数。随不随机我们先别管,问题是它是否是函数中主体的主体?也就是说,是首饰值还是幸运值更能决定升级的成败?就本人半个月来的观察我可以绝对大言不惭地说幸运值是起决定性作用的,而且这个值在服务器中的分配基本都在同一水平,即高的时候大多数玩家都高,低的时候都低,当然个别还是有出入的。于是我发现了新的“垫刀”方法:站武器店看别人的砍刀情况!基本上哪天你看砍的人大多都成功的话,你就放心升吧!而且基本会连成五六次!!由此可见随机数其实是不随机的,而且它的变动周期在六七个小时左右。于是我们发现我昨天提到的大成大败的现象出现了!但从实际考虑谁会将那个五六次甚至六七次的成功段全让好刀占尽先机呢,所以我们经常把幸运期浪费在垃圾刀身上了 。郁闷总是存在的。。。
话说到这里可能又有人要开骂了:你凭什么?你又不是陈天桥,也不GM,更不是什么黑客,凭什么大言不惭?是的,我什么也不是!我只是一个热爱传奇的玩家,我想升一把漂亮的武器,我只能细细地观察从现象深入本质,我也正在不断的学习,尽量把道理说清楚说正确!希望能与武器升级专家们学习,我的QQ:41075115