深入解读内功玩法
新闻导语
深入解读内功玩法
内功玩法的出现是热血传奇史上一次非常伟大的更新,因为在这次更新中热血传奇已经在原有的基础上增加了更多复杂多样化的玩法。从最早的1.70版本单人赤月套到85版本的魔龙战神级别套,如今又到了现在的双英雄,金牛内功式玩法,热血传奇经历了数次大规模的更新,不过这次的内功却将整个热血传奇带入了一个新的征程。
内功的等级能够给玩家带来属性上的增幅,这个增幅的程度视内功等级以及酒量为衡量的标准,因为玩家在练内功的时候喝酒是个不错的选择。内功等级上将玩家的攻击、防御、回复都有一个程度上的增加。这个攻击上的增加是能够增加玩家的攻击力、魔法力、道术力;防御增加的是属于物理防御和魔法防御,回复就不用说了,每个职业都有所谓的回复能力,不过是根据装备和人物等级有所回复差异。
内功技能是在原有的基础上得到了一个威力跟减免的变化。比如热血传奇中的静之系列技能,当玩家受到雷电术伤害的时候如果学习了静之雷电术那么就会在减免雷电术的伤害,学习了静之烈火剑法的时候从原来的被秒杀变成了减免为剩下一点血的情况,能够有效的规避伤害来源;作为应对的就是内功玩法里也出现了怒之系列技能,当玩家学习了怒之雷电术的时候在用雷电术会获得一个威力上的增强,这个静之系列和怒之系列的技能正好应对了当前的内功的变化。
内功技能形成了一个良好的克制关系,但是事实上并没有如此的美好,因为这些内功技能的产出都是需要根据活动、boss、以及材料的兑换才能够拥有,一个大区中基本上都是土豪才能够享受到全部的静之系列技能和怒之系列技能,普通玩家也许就只有一部分。在进行攻城战的时候能够将内功技能合理分配是至关重要的,武士需要抗伤害那么应该多学习静之系列技能,法师负责攻击则学习怒之系列技能。最优分配资源保证一个团队的合理性。
热血传奇中这些内功属性和内功玩法在很大程度上寄托于活动跟boss两个来源,因为凡是有伤害的技能就会有静之系列和怒之系列,那么仅仅是依靠boss产出是根本不现实的,所以活动的大量奖励就成为了中小玩家的主要来源,多多参与活动是很重要的。
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