NO。3 侠义天下
行会战斗力:★★
相对于其它RMB行会,侠义天下可谓真正平民行会。决大部分成员自食其力、丰衣足食,级别、装备都不算很抢眼。行会跟早期的风云、战盟同期建立,历史悠久,但因为人数不多,以侠义立身,鲜于参加争强斗狠,所以低调而不为关注。近期,许多远风云、荣誉的平民玩家慕名而来,使行会人气骤升,声名鹊起。先后加盟的几位高级战士,大大提高了行会的局部战斗力,使其成为少数敢直接叫板荣誉的行会。当然,侠义立会的目的是为普通平民玩家提供一个友好交流互动的平台,无意问鼎沙城,因此纵然多次参加盟军的沙城大战或与龙飞凤舞、小康友谊PK,亦胜亦败,均能淡然处之。
团体凝聚力:★★★★★
行会是否团结、凝聚关键看领导核心的作为。所谓为将者率先垂范、视死如归,士卒才能并力向前。一个不爱自己子民的国家,又如何要求子民在国难时奋起抗争呢。清末统治者说:“宁赠友邦,不与家奴”,所以八国联军侵入中国时,就地招募了一个华人团,作战力甚至超过了洋军。侠义的领导核心诸如蓝天晓风、钱不够用、缘分爱茗、龙在故乡等均是性情义气之辈,奉献在前、享受在后。行会活动只要在线,不管身处何地,必然及时赶到参与。若是行会兄弟被人欺负,不论级别,不计报酬,都能仗义援手。有一次,行会两位兄弟在牛7被人恶意PK,蓝天晓风五下牛7,赶走敌人。在这样的氛围下,大家一呼百应,个个争先。侠义还有一个值得称道的地方,每次有新成员加入时,大家一起鼓掌欢迎,下线时,大家一起相互问候道别。温馨如此,许多玩家去而复返。
运转体制:★★★★
由于行会团结、凝聚力强,人人平等,所以运转起来非常顺畅。行会首领下线,由值班总管管理行会,负责组织活动、收人。因此虽然人数不是特别多,但行会的欢声笑语接连不断。加之,行会杜绝骗子、品行不良者、挑拨离间者,即使兄弟间偶有误会,也能很快冰释前嫌、和气如初。
领导人魅力:★★★★★
如果对飞鸿现有的所有行会成员来一个对行会老大满意度的匿名调查,我敢说,无人敢与蓝天晓风抗衡。亲民、公正、无私、仗义、嫉恶如仇这是他做人的风范。所以现实人品如何,在游戏里也是如何。
行会发展前景:★★★★
侠义建会的目的决定了它不会昙花一现,也不会成为超级大国。它是平民玩家享受游戏快乐的天堂。在物欲横行、杀戮常在的玛法大地,侠义保持了一份淡薄和平和,这难能可贵。曾经风云在起、龙飞凤舞有与侠义合并的意愿,但因诸多原因,最终没有实现。如今,侠义正按着自己的蓝图一步一步成长,我相信,侠义或许不是最强大的,但却是你最留恋的!
NO。4 龙飞凤舞
行会战斗力:★★
龙飞凤舞建会较早,历经变迁,沉淀下来行会战力主要体现在杀戮、香家族等少数高级玩家身上,除了协助盟军沙城大战,基本是零星的友谊PK。
团体凝聚力:★★★★
在黄牌将军等领导核心的努力耕耘下,行会比较凝聚,行会虽不大,但紧要关头,都能先公后私。
运转体制:★★★
由于原创会核心较少上线,行会多为休养生息、无为状态
领导人魅力:★★★★
黄牌将军虽级别不高、装备不牛,但一心为行会呕心沥血,颇有威望。
行会发展前景:★★
由于目前行会处于无为状态,缺乏强有力的话事人,所以显得较为混乱,甚至出现了与盟友大规模PK,而无人协调的事件。
当然,104还有其他值得一提的行会趣事,鉴于时间关系,下回再叙……