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也论魔兽世界和传奇
2006-05-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:深蓝·深蓝 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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  目前人气最好的网络游戏应该是魔兽世界,尽管广大传奇玩家不同意,但是这是事实。不过这并不代表魔兽世界比传奇好玩或者是影响大。


  传奇在过去的几年创造了一个中国网络游戏,甚至是世界网络游戏的传奇,注册帐号达到了7000W,同时在线连续几年在百万以上,这一点,相信将很难被超越。相信那时候的老传奇玩家都深有体会,一个网吧里,除了几台机器玩CS和几台机器玩QQ之外,几乎是清一色的传奇。由于那时候传奇的受欢迎,游戏里的虚拟装备的价格会达到让现在的玩家难以接受的地步,我清楚地记得,我一个好友那时候把一把裁决卖了2000块人民币。当然更不用说如屠龙和麻痹这些非常稀少的装备了。魔兽世界现在这么火,里面的单件极品装备有卖到2000的吗?至少我是没有听过。


  看到有玩家说魔兽世界同时在线500W,远远多于传奇最火的时候,真是有点好笑。魔兽世界的代理商9城去年11月,也就是魔兽最火的那个时候,宣布魔兽在线人数突破50W大关,而11月后,魔兽的人气有所下降,现在的在线人数有没有50W还不一定(因为如果突破60W的话9城肯定会大肆宣传的)。目前同时在线过百万的网络游戏有没有?有!是什么呢?腾讯QQ游戏!别的网络游戏,包括WOW在内,离百万在线人数还差的很远。


  说了这么多废话,无非是想说,魔兽世界至少目前为止,还远远没有达到传奇颠峰时期的成就。


  下面比较一下两个游戏。


  从游戏画面来说,传奇是最早期的2D画面,颜色单调,对机器要求很低,而魔兽是3D画面,游戏环境优美,即使在里面看风景也是一种不错的享受,当然,机器配置不够好是玩不了的。这一点,客观地说,传奇没办法和魔兽比。但是传奇也有一个优点,传奇的装备外观比魔兽富有质感,至少我个人是这么觉得的,传奇中,裁决的霸气,龙纹的精致能让玩家真实地感受到,魔兽里尽管装备系统丰富多采,但是不能给人真实的质感。我个人做了一个4F,把最好的几套装备都穿在身上,如血牙套装,审判套装等等,但是感觉外观上比一般装备并没有明显的优越感。当然,这只是我的个人感受。


  从游戏的装备系统和技能系统来说,10个传奇加在一起也没有魔兽的丰富复杂,魔艏中各种魔法技能和生活技能让人眼花缭乱。当然复杂并不一定就好。有些玩家喜欢复杂的物品和技能系统,有些玩家喜欢简单明了的,个人爱好不同而已。


  从游戏的怪物系统而言,两个游戏有很大的差别,魔兽世界明确地分清楚怪物的等级,低级玩家要打高级怪物基本不可能,单个玩家即使装备再好,操作再强也不可能消灭副本里的BOSS。传奇完全不同,怪物虽然有强弱之分,但是没有明显的等级之分,法师17级就可以去沃玛寺庙打里面的怪升级,35级同样可以去那里打怪升级,除了打怪速度之外,基本没有什么区别。而玩家只要技术足够好,装备足够好,等级足够高(其实等级高有时候都不一定有关系),完全可以消灭游戏里的大部分BOSS。这一点两个游戏没有明确的好坏之分,只是两种不同的设计而已。


  从游戏的操作而言,传奇操作简单,很容易上手,魔兽世界操作复杂,新手要熟练需要不少的时间。但是玩到后面,魔兽世界对操作的要求和传奇不能相比。魔兽世界里要求操作最高的副本里,各个职业的人只要按照自己的职业职责做好响应的事情即可,如战士负责拉怪,法师负责远程攻击,牧师负责治疗,除了自己负责的事情外,什么都不用管,牧师根本不用管攻击怪物。战士和法师不用管自己的生命。这一点,可以说魔兽世界是面向大众化的设计,基本是个玩家就可以和同伴组队下副本。而传奇里对操作的要求体现在打BOSS上,打BOSS的时候,往往要分心注意很多事情,如BOSS的攻击,自己需要及时喝血,稍微慢一点可能就会挂;打BOSS的过程中要注意不能引别的怪;同时还要密切小心别的玩家趁机偷袭自己等等。这样就使只有一部分操作好的玩家才能只身消灭BOSS。而传奇里的对操作的终极要求体现在恶魔祭坛这个地图,这里对玩家操作的要求非常之高,具体我不多说,17173上有大量的祭坛技术文章,从装备选择,背包分配,站位,到引怪,到拣怪物掉的装备,到祭坛里的PK,每一项都可以写成一本厚厚的书。传奇对操作的要求还体现在PK上,只要技术好,一个30级的玩家可以将一个40级的玩家打的满地找牙。可以这样说,让一个优秀的传奇玩家去玩魔兽,几天之内就会成为高手,而让一个优秀的魔兽玩家去玩传奇,很可能一个月后还是菜鸟。


  从游戏的PK系统而言,传奇没有任何限制,除了安全区就可以攻击任何玩家同时可能被任何玩家攻击,这给游戏增加了很多刺激的成分,无论你干什么,都要时刻提防被人PK。而魔兽里则不同,两大阵营区分明显,PK受限制很多,尤其是下副本的过程中,由于副本的唯一性,根本不存在PK问题。我个人感觉这样的游戏设计不够合理,让游戏娱乐性大大降低。


  从游戏的任务系统而言,传奇除了早期几个任务之外,几乎没有让玩家做的任务,魔兽世界里任务系统丰富多采,玩家练到满级后即使不打装备,做任务也绝对够忙的,把所有的任务都做一遍估计得几年时间。这一点传奇完败。


  从游戏的升级系统而言,魔兽有一个很奇怪很难让人接受的设计,就是60级满级,60级很好升到,而60级到61级不可能升到,这样就使一个服务器的玩家里区别不明显,一个玩家比另一个玩家迟玩半年,而每天在线时间也少很多,但是两个级别一样,这一点让人很难接受。传奇的升级系统我个人认为很优秀,理论上等级没有上限,练级比魔兽世界难的多,上面举例的两个玩家,在传奇里可能就是一个40级,一个30级了,这是一个不小的差距,但是这样才是正常的。喜欢练级的人大可以整天什么事都不做,只练级,不必担心会满级。喜欢打装备和PK的人可以练到一定等级后就干自己喜欢的事情,不同的玩家都可以得到自己的乐趣,而魔兽世界里,喜欢练级的人60级后干什么呢?这是一个很大的问题,而玩家里喜欢练级的人不在少数。


  综合上面的比较,两个游戏都有各自的特点,不同的玩家会有不同的喜好,肯定地说哪个游戏更好是没有道理的。但是考虑到传奇出现在网络游戏技术几乎为0的几年前,而魔兽出现在网络游戏泛滥的现在,所以基本可以得到一个结论,魔兽不可能达到传奇的辉煌。


  所以,尽管正在没落,但是传奇永远是一个无法超越的传奇。

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