这几天传奇与魔兽之比较的文章比较多,看起来传奇玩家是见多识广,而且有开放的心胸去接受新事物,前几年,好像根本没有这种理论分析的兴趣.
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传奇:总体来说以简单为特色,里面也不乏精巧之处,如套装,如升级武器,隐藏地图等.另外,正因为简单,等级及装备的作用比较明显,因此,在里面升级或买装备带来的成就感是最强烈的.只要多一点攻,价钱就高了许多,这也是传奇特色.
当然,今天的传奇已经失去纯真,装备越多越滥,穿上天龙,拿上圣剑,恐怕带来的成就感也远远低于多年穿战神盔甲拿屠龙.
好在传奇仍然算是简单,只要你有时间和耐心,还是可以慢慢升级,还是可以爽快地与人PK.当然是找等级和装备与自己不差太多的玩家.
传奇就是一个由爱得死去活来的恋人转为平平淡淡的糟糠之妻,已经不浪漫,但是仍然满足着玩家在网游中的基本需要.
有时候,我们玩网游只要能消磨时间,能有点成就感就够了,不是吗!
魔兽:总体来说以体验为特色,宏大的地图与音效,带给玩家一个全新的世界.但体验过后,留下的却什么也没有.刷荣誉刷套装刷副本,除了一开始觉得很新奇,觉得与战友并肩作战有趣外,还剩下什么呢?在魔兽里面,谁还愿意站在里面苦苦喊上几天,只为收一把怒斩?
这就是为什么大家那么期待WLK的到来,因为魔兽需要不断新的刺激,玩家的自由度并不高,需要运营商不断提供新的体验.
魔兽就是一个玩家的二奶,是比妻子更华丽,更有技巧的二奶.但是,二奶是需要不断地换的,否则也会腻味.
如果时间就是金钱,对于几个月才完成一个副本的魔兽,大家说这个二奶是不是挺费钱的?
外传:总体来说没什么特色,是热血传奇的不肖子孙.各种数值变得夸张了,如人物数值,如装备属性;怪物变得难打了,爽快地虐怪的感觉找不到了.55,65的衣服变得没有质感了,甚至看不太清楚,只有一团颜色.地图变得难走了,人为地设置了障碍,把玩家的时间浪费在无聊地走通道,甚至必须买石头才能去苍月岛.
我无话可说了.