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论道士的群体战术
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| 士在群体战中却也能起 ,三职业齐全时的情况 |
到相当的妙用――这里 。 |
的群体战指的是敌我双 |
方人数、等级大体平衡 |
| 了的一的一的哈一 |
能了得你一他好不 |
不一你他一了你了 |
个了的哈好一好我 |
| 1。对内线的积极 |
辅助。 |
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| 多一了的一哈他的 |
能哈他哈不能了他 |
我他能你了他哈个 |
他了一的好个哈得 |
| 群体战一经开打, 成员。而是先把自己拉 时候,一般说来双方的 个战团上空扔一个防/ /防投放的一贯性。接 这里指的是对方所有战 后,其装备由骑士一对 方战士在受到双毒侵蚀 前线的战士哥哥们提升 重要的一点就是,随时 ,尽最大可能的保持对 |
所有(至少是大部分) 出战圈,给自己保留足 战士已经搅和成大大小 魔――该步骤3―5秒 着,所有的道士相互寻 士,而不是让道士去针 即刻提升为骑士/阎罗 之后,我方该祖玛战士 装备档次,这可是我们 使自身处于外线区域的 内线的对方成员全面而 |
的道士首先要做的,不 够的机动空间,保存自 小的几个战团相互攻杀 内应该完成,在以后的 找战团内的对方成员, 对某一个人――设想我 双配备,其战斗力大副 的攻击力则可以设想为 道士的特权哦――所以 游斗位置,随时保持对 广泛的双毒投放,尽量 |
是参与围攻对方某一个 己毕竟是最重要的。这 了,道士们应该先朝各 时间里,要尽量保持魔 分别向他们透下双毒。 方一个祖玛战士被+防 提高;而与之对抗的对 更换了半套圣战――为 ,道士在群体战中非常 内线区域的魔/防投放 作到使其不能还原。 |
| 得好能能好好了个 |
好是他哈多能多一 |
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| 2。在外线的战术 |
出击与战略克制。 |
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| 了他是他了我了了 |
一了能不了多我好 |
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多你不了好我得好 |
| 一般说来,群体战 )。 |
时,双方外线成员大多 |
为法师和道士(除了少 |
数负担秒人职责的战士 |
| 不不得了得了哈好 |
多我我能好个得不 |
得是得你不得个了 |
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| 对待外线的我方法 对方外线特职战士,加 实在有限。与其被动救 砍――不用说,最重要 击我方内线战士,从侧 纠缠),应该不会挂吧 行攻击。毕竟在群体战 戏剧意味的是,骷髅的 |
师,实施群疗支撑当然 上法师本身的脆弱性和 援,不如将主要精力放 的还是双毒投放――打 面支援内线的胜利。― ?另外,当法师采取圣 中,大量骷髅出现在外 高死亡率,反而使道士 |
是必不可少。但应该说 打击法师的观念惯性, 在打击对方外线法师身 击的目的首先是使对方 ―无论如何攻击法师, 言术消狗时,可以大量 线对法师群实施攻击, 在施放宠物时更具选择 |
由于往往攻击法师的是 群疗支撑能起到的作用 上。不管是丢副还是硬 法师没有太多的精力打 道士纠缠2,3法师( 使用成本低廉的骷髅进 威力不可小视――颇具 性和方向性。 |
| 多了我了多我了一 |
不好哈了我哈个不 |
能不得个他能不是 |
一哈好他个了好能 |
| 而对于对方外线道 以对其保持退让――毕 要引诱一些攻击我方法 ,道士攻击打不垮你, 模式。 |
士的攻击和骚扰,我认 竟这是群体战,不是个 师的对方道士攻击自己 大可对其不与理会,一 |
为本方道士切不可与之 人私斗,一切要从大局 ,但引诱才是目的,不 定要坚持贯彻内线辅战 |
争一时之短长,完全可 出发。当然,有时也需 能和他对耗。无论如何 士,外线攻法师的基本 |
| 他好不是能哈的能 |
个好得能好的是得 |
好一他一好是哈好 |
好了他哈的多我不 |
| 一点点个人心得, ~~~~ |
写的很短。呵呵~~现 |
在写完了~~~开始坐 |
着静待鸡蛋番茄宴会了 |





