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概论道士PK――装备、战术、地理
2004-11-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:凤仪天山 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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  随着传奇整体操
化、职业化、专业化
大玩点的“PK”,
的变革。
作越来越浓厚的商业
进程,作为游戏中一
也随之发生了根本性

  对于PK,首先
网速和外挂。网速,
,但是对于玩家来说
很大改变的一个“固
门的“外挂”也悄然
定PK的第二大要素
分玩家来说,外挂的
抵相同的水平上。因
讨论。
起到决定性因素的是
虽然是一个首要因素
却同时也是难以进行
化参数”。而五花八
,更是必然的成为决
――但是对于绝大部
档次几乎还是处于大
此这2个问题,无须

  几年来通过玩家
血肉积累的宝贵经验

们的刻苦修炼和前人
,使得如今的众多玩

家早已摈弃了那过时的
精细的卡位。PK,进
“定点对攻”型PK打
入了“专业化”时代。
法。现今的PK更是越

来越追求灵巧的机动、

  在如今专业化背景
定行因素的条件,无非
下的的PK,真正在玩
是:合理的装备配置、
家自身掌握中的,而且
正确的战术打法、适宜
也能真正对PK起到决
的地理环境。
  ――――小女子长
这一个职业。这里也只
期以来一直是道士的忠
谈谈我对道士PK的一
实玩家,因此对于PK
些个人心得。
的摸索,也局限于道士

  一、合理的装备配
置才是保证PK胜利的
首要条件。

  道士始终是一个低
能耗,则意味着道士具
应该根据对方职业或对
因为,既然你不能有效
是一个正比关系。因此
牌PK效果反而不好。
攻低能耗职业。低攻,
有PK中的最强耐久力
方群体中对自己威胁较
的进行短期打击,不如
,我认为道士不一定P

就表示道士不可能在快
支撑。因此,道士PK
大的攻击手段有针对性
强化自身的耐久力。战
K就非穿名牌不可。其

速打击上战胜对方;低
时在装备选择上,首先
的来选择保护性装备。
斗时间和道士胜率始终
实作为道士,有时穿名

  PK时,道士装备
战两种类型的PK构成
经到了可以随时找仓库
到背包内随时带有30
,胆子大些的玩家也可
的配置――由于现在传
,而且NPC大量存在
更换的地步――类似过
%虎牙、敏捷+4躲避
以背着更好一些的此类
奇中的PK主要是由约
于主要场所,因此在装
去炼级时的遭遇战,已
、20%避毒戒指各一
装备)。
斗式PK和大规模团队
备的选择上,可以说已
经很少了。同时尽量做
个(这些小极品不怕爆

  二、掌握熟练而正
确的战术原则是PK胜
出的根本保障。

  现在的PK,所谓
。所以,要能在PK中
键的操作熟练自如。这
由于现在的玩家大部分
,也没什么说的,多参
场所、双方人数等等诸
战术,来源首先是“外
使用正确的战术,你必
个没什么道理可讲,先
都是挂出来的,起步上
加些战斗,丰富丰富自
多方面的影响,很难有
挂”完善的功能,其次
须对你使用的外挂功能
去背熟来再来吧~呵呵
很难说有什么真正意义
己吧。战术使用上,同
一个统一标准。
才是你个人的实战经验
非常熟悉,对各种快捷
。另外说到实战经验,
上的实战经验,这一条
时也受制于对方职业、

  三、适宜的地理环
境是道士PK的“第二
宝宝”。

  道士是三大职业中
K结果的作用。因此,
(反正道士也一直是在
对地理环境依赖性最强
PK时,道士要最大可
跑嘛,呵呵)。
的职业。环境因素有时
能的把战场拖入一个相

甚至能起到改变道士P
对有利的地理环境中去





  道 VS 道 。



  丢副装备:虎牙、
1个高避毒率道德戒指


  虎牙的作用,比奇
个卖商店的垃圾,但是
60%的玩家习惯上都
但是,有一个非常巨大
方投下绿毒1次,接着
下毒投空(丢副也会有
效果,得第四次投“红
”。高速移动 + 避
的多余时间,多多的丢
加你的丢副攻击次数,
加了你的胜利几率。
的小猫都知道。高避毒
在PK时,却也能给你
设置自动换“红/绿”
的死角:双毒投放的顺
再毒。意图是让自动换
打不中的时候),自动
”毒。而高避毒戒指的
毒效果,会让道士的双
副――因此,避毒戒指
而由此带来的PK双方

率戒指,这个小玩意或
不时带来些许惊喜。一
。自动换“红/绿”虽
序一旦中断,就得多毒
“红/绿”下红毒,如
投放第三个毒又是绿,
作用,就在你是否能巧
毒投放率降低,而你则
虽然在道术上吃亏,但
微妙的心理和PK信心

许对很多道士来说,是
般说来,现在的道士,
然带来操作上的便捷,
一次。比如说:你向对
果对方跑动速度快,你
你就不能达到“双毒”
妙利用这个“外挂死角
可以利用对方道士**
是很多时候会单方面增
变化也在某种程度上增

  应该说,道士打道
,实际也起不到多大作
”――目前,仅仅是还
呵呵~~汗~~~道对
4降妖对,虎牙40%
靠自身的高魔御和高攻
近身攻击,尽量通过机
低于物理攻击的速度。

士是最没有战术可讲的
用――+++又起来了
在尝试中,很多问题还
道时,先找个NPC(
,道2金手或准3夏普
击,边砍边副。当然不
动变位来躲避对方的副
此外,40%的躲避和

。即使跑位占优势的一
。我个人,现在正在尝
没有完善,也就是说出
反正满大街都是),边
尔,龙纹、天头。象个
能是蛮冲,而是在保持
纸。而且就攻击速度而
高魔御也能比较有效的

方丢副的命中率高一些
试一种“混合攻击战术
来让大家一起推敲~~
+边换装备:换上 攻
战士一样冲击对方,依
机动变位的基础上进行
言,道士丢副的速度是
抗着对方的天尊副纸。

  地理位置上,道士
,就向拐角方向后退,
圆形障碍最好,绕着跑
PK如果是单纯丢副,
通过自然障碍的阻隔来
。当然,由于双方没有
最好让自己处于一个障
躲避对方副纸,然后再
技能区别,这时候谁绕
碍拐角处――丢一下副
跑出来出来丢副――有
的好谁就占优势。
  不过说实话,道士
打道士,我建议还是算
了吧~~够你眩晕几小
时的。




  道 VS 法:虎
呵)。
牙、降妖(理论上还有

金手,虽然NPC多,

但是换的多也麻烦。呵

  虎牙、降妖主要目
法师进行直接物理攻击
的也是增加道士生存几

率。同时,降妖也可以

在某些合适的情况下对

  战术上,下毒之后
让宝宝单独攻击。而自
攻击,或是丢副,当他
动等待。只要保持下毒
,随便放狗或放宝宝都
己转的同时也随时保持
盾重新挂上之后(这当
和宝宝攻击即可。
行。自己先不忙着攻击
准备,等法师的盾一破
中最少你可以攻击2次

,一直跑不停的转,只
,根据情况或是近身攻
),立即脱离。继续跑

  地理选择上,土城
哮;炼级点,则先下线
那就要将战场引入一个
――绝对忌讳在小环境
去。
PK法师,千万千万要
废狗再招骷髅,然后大
完全的无障碍的环境中
中PK法师,否则,满

坚持“背靠弓箭手”,
量引怪。如果是在野外
再PK,这样可以最大
地大火配合漫天冰雪,

这样可以防法师的冰咆
,既无怪也无弓箭手,
限度的发挥宝宝的攻击
想来没几个道士能撑下





  道 VS 战士



  装备配置:躲避项
链、辟邪手镯。


  如今的战士在普遍
和操作技巧来抗衡如此
你的道术攻击变的更为
道士越有利。
的圣装和霸道的外挂下
高的攻击力已变的相当
微弱,但是保证了你能

,秒人已经成为习惯。
困难。单打战士时,高
更持久的把PK时间一

道士单纯依靠提高防御
敏捷带来生存率虽然使
拖到底――拖的越久,

  PK战士时,一定
的环境,就拖入怪群中
净”的平原。战士高频
全的。而平原地带上进
个暂时性的措施。而这
自然障碍的保护,战士
老实实的跟着道士身后
练的玩家都极有可能会
战士比主动移动的道士
士移动速度,从而可以
子,小栅栏之类的障碍
要把战场拖入一个具有
)。比如在野外、土城
率的攻击毕竟是很具威
行+++对于道士来说
个时候,障碍物体的作
既不能采用斜位野蛮进
小跑或者是反方向绕过
在移动过程中被“障碍
更容易出现这种情况,
非常从容的+++,根
,稍加利用,道士++
部分障碍物体的环境中
时,附近要有一些石头
胁性的,即使道士一身
,是非常危险的事情,
用就显示出来了。围绕
行冲刺,也根本没有什
去攻击,而且沿着边缘
边缘”卡住而减缓移动
道士通过围绕障碍减低
本不需要吃红,换句话
++将会非常简单。
(实在象祖玛那么干净
墩子而不能是完全“干
敏捷装备也不是绝对安
吃红补血,也毕竟是一
着石头墩子转圈,通过
么走位的空间,只能老
障碍移动,任何操作熟
速度――而进行追杀的
战士攻击频率,降低战
说,只要周围有石头墩

  部分战士在PK时
自己的PK经验,适时
战士野蛮失败,自身卡
,呵呵~~“野蛮无敌
站过去辅助狗狗抗衡野
并防止脱离过程中出现
质了。
喜欢采用“杀狗战术”
的站在狗的身后,拼着
一下,反过来又刚好会
”这个时候就转化成“
蛮,如何选择合适的位
被战士绕出卡位・・・

,如果战士撞不动道士
挨1、2刀刺杀,刚好
被狗“白吹”一口,同
野蛮无能”。当然,至
置抗衡野蛮,抗衡之后
这些战术操作,也只能

,道士则可以自己根据
当着战士对狗的野蛮,
时也能准准的丢上一副
于说道士选择什么时段
采取什么路线进行脱离
依靠道士本身的经验素

  单打PK战士时,
:“向后转”!同时切
防止卡位的办法,我以
记一点,PK战士时,
前多次阐述过,这里就
道士绝对不能“背靠”
不赘述了。总之一句话
障碍物。




  群体战。



  群体PK时,众多
加了道士被战士秒杀的
不需要什么高道术,只
此道士只要能保持一个
要。在对自身威胁最大
击的空刀率来保证自己
的ID在巴掌大的范围
几率。通过自身参加的
要存在道士技能――下
辅助效能就可以了,那
的敌方战士群而言,道
的生存率。毕竟对方团
里机动,任何号随时都
多次实战而获得的经验
毒、打防、放狗,就是
么在装备配置上,自身
士唯一的办法就是提高
队的道士和法师是很难
有卡位的可能,这更增
认为,道士在群体战中
对团队的最好支撑。因
的生存就比攻击更为重
敏捷,增加对方战士攻
杀死我们道士的。
  位置上,道士绝对
技能支撑团队进行战斗
别是战/法)下毒,为
还手”,专心的做自己
的――甚至道士在“逃
你的人。道士参与小范
不要轻易的进入战斗内
才是道士在群体战中的
己方成员打防甚至必要
下毒打防的份内事,谁
亡”途中也应该随时的
围纠缠,我个人认为是
线,而应该一直保持在
根本任务――永不停息
时隐身――PK时,道
攻击你都别理会,辅助
向各个战团打防下毒,
不可取的。
外线四处机动。用道士
的向对方所有成员(特
士还要努力做到“打不
团队的胜利才是第一位
未必就一定要反击追杀

  另外,在土城PK
弓箭手那里去,这样P
红名时,千万不要引到
K红名,心理上也更舒
大刀那里去,除非你实
坦一些,呵呵~~
在打不过他。应该引到





  周末晚上的心血来
千万不要笑话哦~~呵
潮,胡乱涂鸦,自己都

觉得写的真是有点乱,

呵呵~~各位GGJJ





  12区天山 凤仪
天山


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