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《热血传奇抢先解迷(一)》片面解答
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| 生有幸。 |
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| 一一能得个好我能 |
哈多得是得了好哈 |
一他多是一他能个 |
多了得哈我多是不 |
| 先说最明显的2个 是按错写完没有再看一 现我怒斩属性有误的回 。我复查时一眼就发现 般玩家,现在每个服务 玩家,就要看其在总玩 |
失误,就是命运之刃还 便产生的,作者当时强 贴人,你的反应也稍微 了。还有41法师可佩 器40以上的确实不少 家中占的比例如何。不 |
有怒斩属性的错误。上 调的是下限,这一点失 有点缓慢,而且连命运 戴坚固+披风+法头的 ,自称小号的也大有人 要总站在自己的固定的 |
限的18和28的失误 误也无伤大雅。那个发 的属性错误也没注意到 那位朋友,我说的是一 在。但他们是不是一般 一个角度去看问题。 |
| 哈一好个我多好不 |
一好哈不得了你能 |
好能了一一多他了 |
个好能好好好你是 |
| 再一个就是qq的 友是在不好意思。 |
错误,作者的qq在文 |
末。也是困倦造成的失 |
误。那位回我清高的朋 |
| 他我我是得他能哈 |
一多好我不能能一 |
我多个不哈了一个 |
他能一的哈不得一 |
| 最后来解答玩家对 |
上文中的一些常规性错 |
误认识。 |
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| 的是个得多能了是 |
个好多个个是哈的 |
是一哈一不不他一 |
我一得得一的你他 |
| 一、最重点的:刺 味着现在公服的武士 一定程度时物理攻击可 |
杀是 魔法 攻击证明 直接 攻击无效,而不 以对900**造成伤 |
:对象900半兽** 是某些专家所谓的忽略 害。 |
,物理防御100:意 物理攻击。当攻击达到 |
| 好好一能你他多一 |
你是了哈了个好他 |
的能的不不好多得 |
多多不你了个个不 |
| 魔法防御0,所以 |
法师和道士可以轻松的 |
将其打倒。 |
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多的得好的多好一 |
个你多的能了不他 |
的哈得多哈不是好 |
| 可能现在极少数武 击。就是俗称的跑刺杀 |
士还不知道自己也可以 位。这也充分证明了, |
打900**。方法: 刺杀第二格的刀光攻击 |
用刺杀的第二格刀光攻 是魔法攻击。 |
| 的个一多一我的多 |
个我好的一我个多 |
个不多不他得哈个 |
能他他能好的的我 |
| 至于刺杀刀光是否 |
同时还是物理攻击。作 |
者在此不予解答。玩家 |
自己寻找答案。 |
| 我我我得好我能能 |
我一能不得你多个 |
得了个他多多一的 |
好能得他不了他你 |
| 那位用防御魔御抵 说,刺杀是无视任何防 属性就发挥越充分。这 |
消刺杀的朋友,你的防 御的。(反驳前先看一 是个暂时没有确切证明 |
太低了,或者增加的程 下你回的贴)二、敏捷 的推断。 |
度太小。按你的意思来 问题等级越高,本身的 |
| 你得得不了了一我 |
不他多得是个能他 |
了的是一他得得个 |
得一我得不好不不 |
| 但文中举例结果确 |
实。作者说法欠妥表意 |
不清,特此致歉。 |
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| 了多个好了个不了 |
的是了了能能好多 |
一的多个我的多个 |
的不哈多的得一个 |
| 经测试等级相差1 0级,经验每下降10 者的一个推断,由于技 |
0以上,也是经验按比 %技能效果相应增加1 能的不确定性,暂时无 |
例下降的级别差,技能 0%(还是别的一个数 法充分证明。只能算估 |
效果开始增强。超过1 值比例)???这是作 计而已。 |
| 能我他我不哈不的 |
得能一得个哈不他 |
是好是哈好哈不多 |
得了我不个能不他 |
| 三、技能攻击(俗 当时魔法力X技能系数 |
称的魔法攻击)技能附 -对手当时魔御。 |
加伤害依此原理可以计 |
算,魔法攻击伤害就是 |
| 他他他不了的他了 |
的不了个哈个我他 |
我我好了的不他好 |
是能一的多哈的得 |
| 这是原文。技能系 |
数是个暂时名称,而不 |
是回贴者的技能等级。 |
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| 好个好哈的得一得 |
多不一好得他好哈 |
不我个我一一我得 |
不个的哈一一是个 |
| 这个系数的大小取 关。即使将上、下限设 素:攻击命中数。每次 次攻击中每次攻击都依 一个数值体现,再综合 点后面的部分只不过没 |
决几个因素。由于技能 为一个数值。也不能保 攻击都包含很多小的攻 据本身的准确和对手的 起来体现到一个数值。 有显示出来而已。 |
攻击还有一个发挥的范 证每次攻击都达到最大 击次数,例如假设雷电 敏捷由服务器判断命中 而且传奇里的数值并非 |
围,并且与所+幸运无 值。这就是另外一个因 的攻击次数为50,一 的多少,再减去魔防的 外挂上绝对整数,小数 |
| 我我了是哈一多是 |
好了一一一得的哈 |
能能多的不他不个 |
多你好多他多哈他 |
| 有用心动脑的朋友 ,但是每一次毒的时间 的数值一样,但总体的 似的技能还有攻杀、刺 隐身、群隐、召唤技能 击技能。 |
该问了。那为什么毒的 或者说总的次数是就当 时间依据当时道数。这 杀、半月、烈火、野蛮 、心灵、盾、圣言、瞬 |
伤害是固定的。毒的每 时道数决定的。神圣战 些技能和上述的技能攻 、基本剑术和精神力战 移、抗拒。这些都不是 |
一次伤害是固定的没错 甲术也一样,每一次+ 击的区别就在于次。类 法、防、魔防、困魔、 攻击技能,可称为非攻 |
| 好能是一了好不个 |
多个的了得我不一 |
哈得一能他哈多了 |
我的不他得他是的 |
| 另外雷电造成14 的服务器到50也是可 |
0体力的伤害绝对可能 以的了。 |
,魔法增加到一定数值 |
,例如60,现在盛大 |
| 多得一一个了一他 |
能好的是不是的好 |
个个得哈我得了他 |
他个了我不哈他他 |
| 四、魔法6的恶魔 自己的贴。 |
和普通披风的有关话题 |
完全说哪个好用都是主 |
观的说法。作者从不回 |
| 哈了我的我哈得个 |
了得哈的我多好能 |
好他我个哈是我的 |
哈了能他得多的我 |
| 二者魔法上下限总 |
和一样,由于相差仅一 |
点,所以魔法的差别并 |
不很大。 |
| 哈的不得我我他好 |
了好一一我我你一 |
多多了我我了了一 |
多了多能的不个能 |
| 而防方面披风高于 |
恶魔,总体来说属性上 |
披风高于恶魔。 |
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| 好个能个多能我能 |
一不哈的得一他个 |
的得得多的能了得 |
哈好他的得他我你 |
| 以前有贴提出这样 使用一般技能的情况下 在可以证明效果明显。 力了。 |
一个观点,幸运的增加 ,幸运+1、+3、+ 如果那位朋友再找来一 |
效果是有阶段性的,作 7、+9有明显的效果 个幸运2的项链每次几 |
者添加了一些词语:在 区别。至少+1+9现 乎都能发挥最高的魔法 |
| 了是能的他你一的 |
他是的一我个哈多 |
多多得不的个你好 |
哈个的了了不能的 |
| 其实二者的魔法相 |
差不大,在幸运高出如 |
此多的情况下,血饮的 |
优势明显。 |
| 你的的一的一得他 |
我能哈能哈他哈多 |
能能一不多好哈得 |
了不哈个能了能能 |
| 由于技能攻击和一 (按占总魔法的比例) |
般攻击不同所以要同时 ,7的幸运占优势。 |
照顾幸运和魔法值,4 |
4和47总体相差不大 |
| 能哈不得能个个我 |
能了个个一不不得 |
多他我一一个了了 |
个好他能好得你你 |
| 五、8的魔杖与普 +换普通骨玉是因为交 且还有外观上的问题… |
通骨玉的关系不可否认 换双方理解上的误区和 …如果自己使用:作者 |
的是现在传奇中的主观 裁决、龙纹、骨玉等武 一定会用普通骨玉换8 |
臆断太多了。8的魔杖 器升级热所造成的。而 魔杖(+) |





