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也谈新增的衣服及建议
作者:joney9999 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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文章开始先谢谢那写给我写信的朋友了,是你们给了我继续的动力。如果写了那么多没人回应,真的是不好受的。就好像鲁迅写的一片文章(不好意思,忘了名字了:))里面说的:新的作品发表了,得到了批评是促其改进的,得到了赞扬是促其进步的(是不是这样写的啊?忘了。高中学的:()。要是没有批评也没有赞扬,那就……又忘了。呵呵,不献丑了。就是这个意思,明白的就好。
ok,言归正传了。
任何职业到了22级就可以穿上职业装了。先来看下游戏初定的衣服:
魔法长袍 3-5 3-4 0-2
灵魂战衣 3-6 3-3 0-2
重盔甲 4-7 2-3
这3件衣服的属性很明显的体现了游戏对三种职业的设计:
法师:物理防御低,魔防高
道士:防御居中,魔防居中
武士:高防御,魔防差
关于职业的属性我是这样理解的:
由于法师和道士对魔法及道术的依赖,所以法师和道士的衣服属性上加入了职业属性。
武士由于本身存在的血多,腕力高,可以使用的武器足以弥补攻击上的不足,再加上高准确和基本剑术,攻杀所提高的攻击效果,所以衣服没有加攻击。
eg.同职业中:道士用战马刀的时候武士用修罗 道士30才可以用修罗,武士26用练狱。法师不清楚
收费后第一次更新,加入了恶魔,幽灵和战神级衣服,最初是30级就能穿的。
恶魔 4-7 3-4 1-4
幽灵 4-7 3-4 1-4
(最初:幽灵 4-8 3-4 1-4 1-2攻)
战神 5-9 3-5
这三件衣服
继承了从属性上说基本上继承了游戏最初的设定
玩道士的人一定知道道士在35以前都是要靠自己去砍的,低准确,低防御,血少和软弱的攻击使得道士练级成为三种职业中最慢的一个。(这里指单练,也只有单独讨论单练才能公平的做出比较)这也是设计给幽灵增加1-2攻的原因。而后由于大量的舆论反映道士衣服+攻再加上7级骷髅实在太厉害,而把幽灵改成了现在的属性:4-7 3-4 1-4,同时把骷髅的威力减弱了很多(不知道这样改是不是走了极端?同时对一个职业减弱两相有争议的部分)。想想现在新练的道士多累啊,为你们加油!
另外恶魔和幽灵比起魔袍和灵魂多加了1-2的职业属性,所以战神甲的魔防也成为三种衣服中最高的。同样的,还是没有加攻击。
总体上说三种职业还算是平衡吧。
再看三种新衣服:
法师衣服 4-9 4-6 2-5
道士衣服 4-9 4-6 2-5
武士衣服 7-12 4-7 1-2
很多人的这三件新衣服的不合理设定提出看法了,我就不再重复。只在此做下比较:
这三件衣服应该是盛大根据恶魔,幽灵和战神的属性增加的。
从现在恶魔和幽灵的属性来看,这2件衣服防御和魔防属性以及职业属性相同,所以新衣服的属性也是一样了。
单从防御属性来看,武士衣服,从重甲->战神 增加了2-2防 1-2魔防。 战神->宝甲 增加了2-3防 1-2魔防。应该算是继承了最初游戏的设定。然而再增加1-2攻,是不是破坏了三种职业的平衡了呢?我猜测,是因为在新衣服之前没有任何一件为武士定做的+攻的衣服,这次盛大自创新衣服,当然要有突破了,因此给了这个属性而忽略了游戏的平衡。我觉得可以给武士选择+攻或+防衣服的权利,而不是+攻并且+防。武士的新衣服同样的外观,分属性2种属性,1重防御,1重攻击,这样会不会比较好点?个人意见:)
alright,又写了好多。昨天玩了会儿法师,感觉真的好痛苦。安全区里面无数的刷屏,到商店里10分钟被人挂n次,打我的武士和道士都有。怎么无聊的人那么多呢?郁闷!用道士的时候也不行,小狗在城里站会儿就被圣,有时又很讨厌法师。这也不是哪种职业的错,而应该是看角色背后的人的素质了。记得最初玩的时候从来没见有什么职业冲突的,现在呢?武士沉浸在商店秒法师的快感,法师以圣道士的宝宝为乐,道士则不愿意跟别人组队而单练……不知道大家玩是为了什么,我觉得是一种娱乐,一种放松,把自己的快乐建立在别人的痛苦中,有必要吗?更何况是在游戏里呢?也或许就因为是个游戏,即使做了别人也不知道是你,你仍可以在现实里做一个正人君子,其实你的内心呢?这不是虚伪吗?。。。又走题了。哈。愿大家玩得开心!这只是个游戏,应该是更能发挥人们团结的力量的地方,而不是体现人性丑恶面的世界。
ok,言归正传了。
任何职业到了22级就可以穿上职业装了。先来看下游戏初定的衣服:
魔法长袍 3-5 3-4 0-2
灵魂战衣 3-6 3-3 0-2
重盔甲 4-7 2-3
这3件衣服的属性很明显的体现了游戏对三种职业的设计:
法师:物理防御低,魔防高
道士:防御居中,魔防居中
武士:高防御,魔防差
关于职业的属性我是这样理解的:
由于法师和道士对魔法及道术的依赖,所以法师和道士的衣服属性上加入了职业属性。
武士由于本身存在的血多,腕力高,可以使用的武器足以弥补攻击上的不足,再加上高准确和基本剑术,攻杀所提高的攻击效果,所以衣服没有加攻击。
eg.同职业中:道士用战马刀的时候武士用修罗 道士30才可以用修罗,武士26用练狱。法师不清楚
收费后第一次更新,加入了恶魔,幽灵和战神级衣服,最初是30级就能穿的。
恶魔 4-7 3-4 1-4
幽灵 4-7 3-4 1-4
(最初:幽灵 4-8 3-4 1-4 1-2攻)
战神 5-9 3-5
这三件衣服
继承了从属性上说基本上继承了游戏最初的设定
玩道士的人一定知道道士在35以前都是要靠自己去砍的,低准确,低防御,血少和软弱的攻击使得道士练级成为三种职业中最慢的一个。(这里指单练,也只有单独讨论单练才能公平的做出比较)这也是设计给幽灵增加1-2攻的原因。而后由于大量的舆论反映道士衣服+攻再加上7级骷髅实在太厉害,而把幽灵改成了现在的属性:4-7 3-4 1-4,同时把骷髅的威力减弱了很多(不知道这样改是不是走了极端?同时对一个职业减弱两相有争议的部分)。想想现在新练的道士多累啊,为你们加油!
另外恶魔和幽灵比起魔袍和灵魂多加了1-2的职业属性,所以战神甲的魔防也成为三种衣服中最高的。同样的,还是没有加攻击。
总体上说三种职业还算是平衡吧。
再看三种新衣服:
法师衣服 4-9 4-6 2-5
道士衣服 4-9 4-6 2-5
武士衣服 7-12 4-7 1-2
很多人的这三件新衣服的不合理设定提出看法了,我就不再重复。只在此做下比较:
这三件衣服应该是盛大根据恶魔,幽灵和战神的属性增加的。
从现在恶魔和幽灵的属性来看,这2件衣服防御和魔防属性以及职业属性相同,所以新衣服的属性也是一样了。
单从防御属性来看,武士衣服,从重甲->战神 增加了2-2防 1-2魔防。 战神->宝甲 增加了2-3防 1-2魔防。应该算是继承了最初游戏的设定。然而再增加1-2攻,是不是破坏了三种职业的平衡了呢?我猜测,是因为在新衣服之前没有任何一件为武士定做的+攻的衣服,这次盛大自创新衣服,当然要有突破了,因此给了这个属性而忽略了游戏的平衡。我觉得可以给武士选择+攻或+防衣服的权利,而不是+攻并且+防。武士的新衣服同样的外观,分属性2种属性,1重防御,1重攻击,这样会不会比较好点?个人意见:)
alright,又写了好多。昨天玩了会儿法师,感觉真的好痛苦。安全区里面无数的刷屏,到商店里10分钟被人挂n次,打我的武士和道士都有。怎么无聊的人那么多呢?郁闷!用道士的时候也不行,小狗在城里站会儿就被圣,有时又很讨厌法师。这也不是哪种职业的错,而应该是看角色背后的人的素质了。记得最初玩的时候从来没见有什么职业冲突的,现在呢?武士沉浸在商店秒法师的快感,法师以圣道士的宝宝为乐,道士则不愿意跟别人组队而单练……不知道大家玩是为了什么,我觉得是一种娱乐,一种放松,把自己的快乐建立在别人的痛苦中,有必要吗?更何况是在游戏里呢?也或许就因为是个游戏,即使做了别人也不知道是你,你仍可以在现实里做一个正人君子,其实你的内心呢?这不是虚伪吗?。。。又走题了。哈。愿大家玩得开心!这只是个游戏,应该是更能发挥人们团结的力量的地方,而不是体现人性丑恶面的世界。





