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再谈2-0和0-2的区别
作者:龙二 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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这几天看了很多朋友在讨论2-0和0-2的区别,我想在这里说说我个人的看法
今天看了《2-0和0-2的区别?》这篇文章,作者说的是2-0与0-2本身没任何区别,只是因为联系到幸运值和诅咒值。还有的朋友说0-20的修罗发挥的攻击其实就是始终打出20点攻击力,对这两种观点我都不认同。
我就拿罗刹和青铜斧来说吧,它们一个是15-0,一个是0-15,很多朋友都把前面的数当做最小值,而把后面的数当做最大值,在使用的时候是随机发挥这个范围内的某个数值,就是说会在0和15中间随机产生一个数做为攻击数,那罗刹和青铜斧不就一样了??我认为其实不应该说什么最小值最大值。(我把前面的数用A来表示,后面的数用B来表示)我认为如果A大于B的话,攻击数就是A。比如罗刹是15-0,A=15,B=0,A大于B,那么它每次的攻击都是15。如果B大于A的话,攻击数就会在这两个数中随机产生。比如青铜斧是0-15,A=0,B=15,B>A,它的攻击就是在0到15之间随机产生一个数做为攻击。凝霜是10-13,它每次攻击数不会小于10,它的攻击范围是在10,11,12,13中随机产生一个数。
我觉得游戏中的幸运和诅咒对A大于B的武器来说是没影响的。比如罗刹的攻击是15,幸运加到7攻击也是15,诅咒加到10的话,攻击还是15。而对B大于A的就会有影响。比如青铜斧是0-15,幸运如果加到7的话,它能攻击出15这个值的可能性就比较大,而诅咒加到10的话,它能攻击出0的这个值就比较大了!
我觉得游戏中道士应该选A比较大的武器,而武士应该选B比较大的武器,因为游戏中武士有攻杀和烈火这两种技能,这两种技能的作用对A大于B的武器来说也是没影响。如果B大于A,攻杀能发挥出后面那个数的值,而烈火能发挥出后面那个数的2倍或3倍,如果一个武士的攻击是0-15,出攻杀的话,攻击应该是15,而出烈火的话,攻击应该是30或45。
第一次写东西,文笔真的太烂了,也不知道大家有没有看懂,名字就不说了,怕大家没看懂以后会砍我。





