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幽灵项链与记忆项链比较
2002-03-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:崔斯特 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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他山之石,可以攻玉,在此鄙人引玉一块(译自英国传奇论坛),欢迎各路高手不吝抛砖!

注:DC(破坏能力――Damage Capability)

Brite:记忆项链使用等级24 DC2-4 总和6

幽灵项链使用等级26 DC0-5 总和5

记忆项链有着特殊能力可为什么幽灵项链价格200万然而记忆只有150万?

PuRaTeCh2:哪个更好是和你的装备相关的,当你的最大攻击力很高时你可以攻击防御等级(ac――armor class)高的怪物。其次就是幸运因素,作为战士幸运可以使你更多得发出最高攻击因此幽灵优于记忆。

FallenOne:我感到记忆项链的2-4明显要比0-5好,你们没发现吗?

Radon:除去幸运因素记忆项链的平均攻击是3可幽灵只有2.5,因此如果是你没有+幸运的武器那应当佩带记忆当然稀有度也是衡量饰品的标准,而且DC 2-4可总和并不是6感觉更象2+2=5

DBM:记忆项链要比幽灵好得多!首先均值是3后者为2.5。即使有幸运因素运气,这仅仅带来10%最大攻击的几率,这使幽灵不具优势除非你拥有+4以上武器,即使对于防御等级较高的怪物――你们认为经常出现的0、1、2(60%)与稳定在2以上(100%)孰优孰劣?这也是屠龙远胜炼狱的缘故。我认为甚至2-3的蓝翡翠项链都要优于幽灵项链,为什么有人还花200万在幽灵上?

Calen:你们难道不知道幸运仅仅作用在你武器的攻击上而非你的DC总和?尽管你们等级比我高可连这都不知道!

Bimbo01:幸运仅仅作用于破坏力?还是对魔力和精神力(spirit capability盛大翻成道术?晕)一样起作用?幸运仅仅影响最大的dc/mc/sc ?带幸运的项链影响的仅仅是项链本身还是武器还是你的DC总和?或者你整体的运气?(我理解为抽奖、召唤、赌博、防御出现最大值等诸多情况);就现有资料显示运气仅仅影响DC:“每点幸运意味着角色将发出武器最大伤害的几率增加10%,上限为+7。”带幸运的项链也仅对角色的武器起作用。

Bul-Kathos:我很久以前曾讨论过这个问题我们为什么花130万买红宝石戒指却不愿花50万买1-3的魅力戒指呢?我个人感觉1-3的魅力更好可叫卖居然无人问津!

Benpearse:运气仅仅在作用在武器上而非你整体的破坏力!

dealreal:是这样吗?我看了Zenny用诅咒+10的武器做的试验当他尝试神圣战甲术的时候,持续时间总是最短的,因此你能说幸运仅仅作用于武器相对的诅咒却降低了你的整个属性?我认为幸运对你的总体属性有加成而非仅仅武器!

sean1:这个问题和你对付的怪物以及你拥有几点幸运有关,而且道士比起武士更多几率发出最低攻击,这是人物属性决定的

DivAvenger:尽管我两样都拥有,但我感觉没任何区别,因此我将高价购买屠龙:)。

AZN:如果每点幸运带来10%几率发出人物最大攻击力的话。幽灵项链:10%×5=0.5,90%×2.5(平均)= 2.25,因此实战中带一点幸运则总的攻击为0.5+2.25=2.75。

2点幸运=3

3点幸运=3.25

4点幸运=3.5

5点幸运=3.75

6点幸运=4

7点幸运=4.25

而对应的记忆项链10%x4+90%x3(平均)=3.1

2点幸运=3.2

3点幸运=3.3

4点幸运=3.4

5点幸运=3.5

6点幸运=3.6

7点幸运=3.7

因此当你有+4以上的幸运时幽灵项链更为优秀。否则应当佩带记忆项链。当然,在定价时珍稀度是最大的因素。

eranu:以前Hober的帖子认为,如果项链上的运气影响总DC的话,那武器上的幸运没理由仅仅作用于武器本身。

Glaivier:戴上幽灵,我的装备总DC 5-50,炼狱幸运+2,因此平均伤害应为20%×50+80%×27.5=32;如果是记忆的话,DC 7-49,平均伤害20%×49+80%×28=32.2。的确记忆伤害高0.2,然而幽灵项链更加稀有,因此我并不在乎那0.2的伤害而选择等级要求更高的幽灵。人们往往因为骑士手镯多了DC 1-0(相较与死神手套)而愿意多花150万,就我看来并不应当光看破坏力数值而应当使用你喜爱的。

Demonstar:记忆用于升级、幽灵用于Boss,这0-1的最大伤害其实并没有太大区别。

SB:如果幸运仅仅对武器起作用,那诅咒降低总体魔力对于巫师而言岂非很不公平?

现在谈谈我自己的看法

1、在中文传奇主页上并没有幸运的相关介绍,但以前我看到过某篇帖子说过某某GM透露幸运仅针对武器,作为法师我有自己的看法,我认为幸运的确仅仅针对武器(包括项链),一个例证就是我曾经有1-3、+2幸运的海魂(烈炎刚开的时候不懂啊,把油浪费在垃圾上),在同等级下与1-3无幸运的偃月电祖玛护卫作比较几乎没有区别,这说明仅仅提高了20%打出3魔法伤害的几率――在1.0版时,魔法力提升5电祖玛就会减少一下(和现在mc沦为垃圾属性不同),希望有+幸运武器的道士朋友放神圣战甲术做个实验看看时间能提升多少,如果大幅提升(相对无幸运武器)那说明幸运对于道术不仅有效而且作用于总的道术;对于战士,幸运的作用是最明显的,原因就在于武器本身的DC就高,例如修罗和炼狱仅仅是单刃斧和双刃斧的区别可伤害就比魔杖相对偃月之差要大得多,裁决之类的就更不用说了,因此多一点幸运效果就很明显,如果我有一把裁决,我想我会不惜代价把它洗到幸运4以上的呵呵。

2、再说说祝福油的问题,来源:肉任务、赌场、蛇(极小几率和鹿血差不多)、邪恶毒蛇(半兽给过我战神我不敢肯它们有没有祝福油);有许多玩家反映使用后不加幸运甚至加了诅咒,为此我查找了英国传奇论坛,Asmodean是这样说的“我使用了几十瓶祝福油,出现了各种效果,我感到当一把武器从未被祝福过时,几乎第一次使用能100%+1的幸运,然而对于一把有诅咒或幸运属性的武器再次被祝福时50%什么也没发生、25%+1幸运、25%+1诅咒,还有很小的可能+2的幸运或诅咒,因此我认为+4幸运要2的4次方瓶,+7要2的7次方瓶呵呵”(我的祝福油可能要卖不掉了555)

3、说着跑题了,本文的目的其实是讨论上下限的,零式改很早就有过相关讨论,我赞成本译文中DBM的说法――下限更重要“即使对于防御等级较高的怪物,你们认为经常出现的0、1、2(60%)与稳定在2以上(100%)孰优孰劣?”更何况传奇并非按严格的龙与地下城规则构建的,许多高级玩家都发现掷筛趋于低值而且低下限道具要少得多也无法打造下限(我的坚固可能要卖不掉了555)至于有的高级战士发现裁决打小白明显减血而井中月效率低下,我感到这是由于这些高级武器一般都带了幸运所以差距明显,而且角色等级是传奇中最重要的属性――级高才是硬道理,防御、命中、伤害、躲避全都会随之上升――法师的魔法伤害却是例外555,高级战士的合力实在可怕,攻城的时候老冲密道口的朋友应该明白我所说的。

4、有的法师也许要反驳:“我带着+2幸运的魔杖招宠物十分迅速这变相提高练级效率――因此幸运和高魔力是十分有用的”新版中我没有很好的装备到达很高的魔力,但就招宠物而言我发现盛大所说的个人幸运值。我认为目前盛传的+道有利于法师招宠完全是部分奸商为了抛售装备所鼓吹的(不信的穿灵魂扛+道偃月多次上线招虫取平均值试试就知道了).

招宠是法师的生命――这点高级法师们没有异议吧?我感到和3点有较大关系――上线幸运值>个人等级>对象等级,从最低项开始做比较,29级可以召唤的钳虫――我33级法师,平均15下,可是往往出现某次上线试了5只虫都20下还不投降,这时请下线,于是奇迹发生了(可能夸张了点),刚才还拒捕的虫子在20下内5只全部缴械投降,这样的话效率(就是钱和时间啊)差多少?因此现在练级我往往不停下线直到招宠成功率在10下以内――不光节省药水还能使你在7级(级高真不好招)叛变的时候及时招回来――随着盛大的修正,钳虫攻击上升防御下降,7级的攻击比邪恶还强!回收的话又能节省多少时间?更不用说高级宠物叛变时间也比低级的要长(7级2小时以上),大家每当发现招宠特别容易的时候千万别忘了去彩票员那碰碰运气,你们会知道我说的上线幸运值绝非虚言――官方富甲天下介绍中曾信誓旦旦说不久将能查找自己的运气,可是和万年谷一样杳无音息......;个人等级的作用大家应当都认可吧;有些虫容易招,就像骷髅和老鼠喜欢被打爆一样,蛆就比蜈蚣好招,蛾子比钳虫高一级可一般要多5下;那么魔法力呢?更高的法力可以延长宠物叛变的时间(1.0版GM热情服务时期透露),我也有同感,望练功时mc上30的财神们谈谈经验。我看到篇帖子说高魔力法师的宠物叛变时间将延长到4个小时!――小幅提高招宠成功率和控制时间也许是盛大这次改版给我们法师带来的唯一慰藉吧555

本人网通法师崔斯特,卡地掉线,游手好闲,望高手们不吝侈谈宝贵经验,也希望有一定英语基础的战友去英国论坛多看看,大家努力来提高中国传奇玩家的普遍水平;比我们先走一步的老外可是常来我们论坛看经验心得的哦;祖玛之战3(心情故事)将于后天上传,感谢大家支持!


本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!


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