热血传奇 想跑跑不快 真的很要命!
新闻导语
热血传奇早期的一些设定不得不说很贴近现实,相当人性化,比如被攻击后仰,白天黑夜模式等等,这是很多游戏所没有的特殊设定。今天老道要聊聊另一个经典的人性化设定--三步助跑。
热血传奇早期的一些设定不得不说很贴近现实,相当人性化,比如被攻击后仰,白天黑夜模式等等,这是很多游戏所没有的特殊设定。今天老道要聊聊另一个经典的人性化设定--三步助跑。
相信早年玩传奇的老骨灰玩家都经历过这段时间,只要停下来,想跑动,都得有个三部缓冲的过程,不像如今的瞬间启动模式。
这个设定对于老玩家来说不仅是痛苦的回忆,同时也有些怀念。三步助跑的设定对游戏中玩家的影响主要有两方面:
第一,跑图时间更久。当年只有几个主城的传送员,去各大地图都得纯手动跑路,那么有随机传送卷配合,也不是那么走运一飞就到。跑图的时候就得一直按着鼠标右键,只要一停下来, 再跑,就得有个起步过程。那段时间跑图的时间真的花费不少点卡时长。
第二,打怪和PK难度加大。正是因为三步助跑需要起步缓慢的过程,如果在打怪中被怪物包围或者残血被怪追,除了回城卷或者地牢,基本就得被怪挂掉!在PK中也是一个模式,只要不飞 ,边打边跑是没有那么轻巧的,尤其是靠近身操作的战士职业最憋屈,只要法道职业拉开距离,真的比较悲剧,被人牵着打,还撵不上,真的心碎。
后来的版本更新把三步助跑取消了,大大节省了跑图的时间,而且打怪和PK也变得更加流畅,玩家操作也舒服多了。尤其是战士玩家可算出了口恶气,追着法道就砍,想当年受欺负的情况让战士职业们PK格外热血。老骨灰们,这个阶段你们经历过吗?
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