武士的成就之路,助你轻松玩转武士
新闻导语
武士的成就之路,助你轻松玩转武士
武士的成就之路乃是需要玩家本身的爱,爱的越深那么这个职业的回报就会越大。武士的初期升级发展阶段是四个职业中最惨的一个,法师算的上是最快的一个职业;道士是最枯燥的一个职业;刺客则是升级最考验人品的职业。
相比于武士,法师在初级升级路上,技能的威力和优秀之处以及群攻技能方面都是远远要超越武士的,在同样没有装备的开荒时期法师还具备诱惑怪物的能力,这一点就足矣让其他职业望尘莫及。武士只能够在一旁打酱油或者一个人慢慢的一个怪一个怪的砍,用时间来堆积自己的升级经验。
相比于武士,道士因为本身召唤宝宝和辅助性技能的关系,在药水消耗方面是所有职业中最低的,但是道士在升级阶段是一个群攻技能都没有的职业,武士在25级之后还有个小群攻技能半月弯刀,然而陪伴道士的依旧是火符、毒以及骷髅宝宝。永远重复一个动作,枯燥而缓慢。
刺客,这个算的上是武士的近亲。因为两个职业都是以近战攻击方式为主,对于衣服的要求还是蛮高的,如果防御过低的话在升级的路上会被怪物给打残废的。刺客通过普通攻击的方式来释放一些被动效果的技能,这些技能通常都带有AOE效果并且伤害充足,人品不到位的话很长时间也不会出现几次,人品充足那么就是变成了传说中的刀刀烈火模式。开启了这个模式的刺客是无敌的,因为没有谁能够在短时间内承受大量的伤害。
武士比这些职业都要强的地方就是能够在升级路上承受寂寞的人才往往将一个武士练到核心境界,有了装备之后的武士那就不单单是一个武士了,而是一个大BOSS。任何人都必须要重视的boss,因为你没有能力在武士的烈火剑法下成功的逃脱,既然不能够无视他的伤害,你就要足够的重视,当然了你喜欢无限死亡黑白电视的玩家你当我没说,奇葩的爱好总是合理的。
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