用途一:嵌入武器攻击敌人产生红色的暴击数值。
用途二:找把垃圾武器并将该石头镶嵌进去小退后再上线该武器的星级会发生变化,就拿木剑来说会变成两星武器用来修复断刀可以恢复30点持久上限。当然任何两星及两星以上的装备都能修复断刀,只是现在三十级赤炎石太多了,用来修断刀可以废物利用,而且修复的数值高。
下下面我就具体来谈下暴击。暴击:赤炎石刚出来时被奉为神物,可是没有多少人搞清楚它的作用,直到看见装备牛逼的大号打小号时会产生飘红。当然传奇之刃这类武器在使用神龙附体技能后也能产生暴击值,但是那时人们看到有些没有此武器的号也能打别人产生飘红时才明白到可能这就是赤炎石产生暴击的实际效果。
我将暴击分为三个阶段:
第一阶段:暴击的诱发阶段,即使人产生飘红阶段,这一阶段的特征是攻击敌人时有时飘红有时不飘红。
第二阶段:暴击的激发阶段。这一阶段的特征为使用普通技能攻击敌人时每招都能产生比较稳定的暴击值。
第三阶段:暴击的爆发阶段。该阶段的特征为敌人被连续攻击后飘红数值慢慢地不在稳定,会像道士的死亡魔眼一样,下次被攻击产生的飘红数字会比这次的飘红数字多出一定数值,直到暴击极限(此极限跟每个号的实力有关)。
由于敌我双方的内功,心法,防御幸运,伤害吸收,有无开启龙卫心法状态,装备加的主属性以及暴击等级的不同促使双方攻防不一导致了暴击值得相对变化不同从而使每个号进入暴击状态的三个阶段所需时间也不同。其实提升暴击等级还是有大的作用的。它能缩短暴击激发阶段过渡到暴击爆发阶段的时间,从而使原本比如第25次攻击才能产生的暴击数值在你攻击到第15次就能飘出来了。而暴击的威力跟玩家的主属性关系很大,当然还有神圣属性的加成效果。暴击并非无视防御魔御和内功的伤害减免以及伤害吸收。
至于有的玩家说它无视这些其实是因为现在传奇里的攻防早已不平衡有关,现在的攻击威力已不是现在的防御能够抵消的了,但是对于攻击力不是很强的号提升自我防御力在跟与自己层次差不多的号对攻时防御效果还是有的。其实一个简单的实验就能证明我所说的,首先建两个60级的战士号分别给他们武器镶上三十级赤炎石并使用一个道士号给其中一个武士号打个防,让其对砍到一人死亡,最后看活着的那个号的血量就能反映出暴击并不是无视防御而且在与火力不强的号对打时防御和魔御高的号还是要能扛许多,所以我每次出门打架首先让道宝宝给我打个防御和魔御好让自己变得相对能扛些。当你把体格开满后把防御魔御全加到最高,打一般的小号基本能达完全免伤的地步,但是前提是自己不能被别人锁住挨打很多次,要不当暴击数值累加到爆发阶段时,光这些防御和魔御是远远不够的还显得这属性加的很鸡肋,所以一般的大号是不会把体格全加到防御和魔御上的。
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