以我个人的经验总结,抛砖引玉,希望进来的朋友留下看法:
1、IS语音指挥,成立指挥室,一般3~4人,分为主要和次要的,主要的指挥被打飞,次要的指挥继续临时指挥,指挥员IS名字与游戏名字不符(防奸细很有效果,只有指挥员才可以用不同的名字),能顶的法师为妙。
2、PK中,第一个要打掉的是敌人的鬼火法师,要明白一个道理,鬼火比魔眼更可怕,所以看到敌人的鬼火法师优先打。地下夺宝,鬼火法师飞出去后,他的鬼火就无效了。
3、在实际PK中,鬼火法师有可能是藏在后面的,我们的人看不到也打不到,这时候优先打魔眼道,也就是中级别的道士,中级别的道士魔眼和合击比较可怕,但好打,飞的快,所以也要优先打。
4、另外在大型PK中,很多敌人的中小号是报着捡东西的目的才去的(地下夺宝),有些号根本不带大药,我们的大号冲进去(一般是3——4名大战战冲到敌人堆里放大技能)砍小号,3刀飞一个很平常,这样可以在我们的大战战飞前先打飞敌人15、16人左右,能迅速减少黄点数量,以前四海行会的醉酒当歌玩这个很有一手,可惜现在不玩了。
5、如果作战目的是为了争得场地,在打掉鬼火法师和魔眼道士后,要先扫清中小级别的敌人,最后留下几个超大敌人,我们可以围着打;如果作战目的是为了爆敌人装备,那就要指挥提前告诉自己的队员准备打谁,那人在什么位置,然后让大家一起锁,让谁放大技能,这些全部要喊出来,这样的指挥才算有效,才有可能爆到装备。
6、补充楼下朋友的观点,现在的群体PK,需要比人数,更重要的是要比集合速度,所以地下PK里地下组队卷轴也相对重要,记忆号的多少也比较重要。
先能想到的也就这些了,如果再想到,后续再补充吧,大家如果有好的看法也欢迎留下意见,有联盟行会的兄弟看到,要让你们的指挥进来看看,是不是对以后的指挥有所帮助。
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