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家族与企业
2009-03-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:伤心泪族 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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结合现实与网络,浅谈网络传奇中的家族(行会)与现实生活中的企业.因为它们都属于一个团体.

一、归宿感:

家族:许多家族或行会中普遍存在的一个问题,那就是给人的归宿感太差,我曾经试过加入几个家族,觉得他们对待新人完全是一种很陌生的感觉,甚至是冷落.无人搭理,就像盛大传奇中的行会里,许多级别高装备好的大号看不起装备差级别低的小号一样,可他们却忘记了一点,行会战、靠的是团队的力量.

企业:在现实生活当中,许多企业也存在这样的问题,对待下属员工,完全是一种忽视的态度,总是认为自己高高在上,对他人莫不关心.

二、共同的目标:

家族:既然形成一个家族,一个团队,那么大家必定要有一个共同的目标,家族的目标就是蒸蒸日上,越来越强大,为了这个目标一起去努力、去前进,这样才能体现出家族存在的意义..

企业:一个企业,上至领导下至员工,大家的目标很明显:为了赚钱..而如果一个企业对于员工太过于苛刻,只在乎企业本身的利益而不关心员工的利益,那么这样的企业还能让众人目标一致么?

三、团队意识:

家族:在我呆过的家族中,常常会发现有些族员到了行会战的时刻,还在为了自己的利益不停的打装备、练级,根本没点纪律组织性和团队意识.久而久之,纵使家族衰败.(记得曾经一个私服合击团的朋友请我过去帮忙带领这个合击团,可惜我加入的第二天就发现个严重的问题,团队内居然会有人为了点装备而与自己团内人员进行撕杀)

企业:在企业中,类似的情况也不少发生,大型企业中的各个部门,只顾及到自己的利益,而不懂的配合他人的工作,导致工作效率降低.

四、效益:

家族:家族的效益无非就是战斗力的体现,在我来说,战斗力的其中、速度最为主要,许多家族指挥人员普遍出现一个通病:在一场战斗败退之后马上喊人集合,可惜的是人员集合速度并不及时导致被敌军一一击败.孙子兵法有云:兵马未到,粮草先行.一次战斗结束,应当给人员有足够的时间先把药水备好,之后再集合,这样会大大的提高集合的速度而不会出现集合缓慢的情况了.

企业:像类似于五一、国庆等大型促销活动来临之际,许多企业都在匆匆准备着,却忘记了对于内部人员的给予,在像这种节假日中,企业为了自己的利益,要员工加班加点却没有加班费的情况下,他们会老老实实的去做么?

五、氛围:

家族:常常看到一些家族或是行会中,总是死气沉沉的,除了大型PK的时候有人,其他时间都是各玩各的.一个团队没有一个活跃的气氛是很难长久的,谁也不喜欢在这样的环境中呆下去的.

企业:同样的道理,在现实生活中,如果你所在的工作环境也是属于那种毫无生气的地方,估计你也不会长久的呆下去吧?(纪律是要有的,但活跃的气氛也是要营造出来的,没个好心情是做不好工作的)

    以上五点,全是个人的一点点看法,本人见识不广,文化不高,所以导致语言表达并非很好,大家觉得写的有道理的就顶个,觉得不行的也别仍臭鸡蛋,谢谢!

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