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我对网络游戏的几个观点
2009-03-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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2009年03月19日 17:32:03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蛟龙82 本文获得:10积分 >>注册成为17173作家
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 我以前也是个网游玩家,但不是阅尽天下游戏,通宵达旦奋斗于虚幻中的那种玩家,由于对工作、生活的考虑渐多,使我一步步远离了那个虚幻的世界;在这个过程中,时间与思考也给了我对网游新的认知,当然这只是我个人的观点;同时请注意,我在这里所说的网游是多人在线的大型角色扮演类网络游戏。

  • 如果沉迷网游,你失去不仅是时间,还有心智与健康……
  • 网游是互联网发展到一定阶段的必然产物;
  • 网游应如同小说,浓厚且有感染力的文化底蕴是一个好游戏必需的因素;
  • 网游的实质是为玩家构造一个虚幻世界,但是人类的道德准则与部分法律条令同样对其有约束力;
  • 一个优秀的网络游戏应该兼备启发智力、强化道德、娱乐并盈利的能力;
  • 参与网游的正确目的应该是娱乐休闲;
  • 玩家完全有能力选择在网游中娱乐还是沉迷;
  • 网游运营商有责任善意警示沉迷网游的危害,并为之采取力所能及的行动;
  • 如果沉迷网游真正成为一个社会问题,那我们的社会将负有最大的责任;
  • 游戏内容与运营活动不应该有违社会道德,滋长不良社会风气;
  • 中国游戏人的复制与破坏能力超强;
  • 网游的根本应该是创意+技术型产业,只是我们身边的大多数都变成了盗版产业;
  • 我个人不看好网页游戏的未来,除非将来的技术能力有创新型的突破;
  • 网游有一种将虚幻与现实拉近的趋势,但是完全的虚幻网游也会在一定程度上大行其道,其归功于技术发展;
  • 网游势必会与其它网络应用方式整合;
  • 网游的发展会强迫着人性化因素的增加,不只是是对玩家的愈加尊重,即使一个术语的叫法改变也能体现;
  • 网游中男女角色的分化永远都是一个很好的尝试,不能因为一两个失败的例子就否定这个方向,应在分化中求平衡;
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    http://mir.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

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