看了前面几篇讨论3D版传奇的文章,顿生感慨,其实3D版的传奇早就出现了,就是光通代理传奇3,只可惜,这么经典的一款游戏竟然让光通搞成了垃圾,实在是可惜。
言归正传,先介绍一下传奇3为什么经典:
1、骑马:玩家们有了坐骑,从此不再需要无聊的在玛法大陆上孤单的奔跑,当然打怪地图还是不可以骑马的。另外马匹不同,又能彰显玩家身份的不同,不同的马价格是不一样的。
2、加入元素概念:传奇2的新地图火龙出了一把叫炎龙刃的兵器,里面有种属性神圣+5,大家一定不清楚有啥用吧,其实这就是传奇3里面的元素,详细分为火,冰,风,神圣,暗黑,幻影,很容易理解,火冰风就是法师魔法的元素,神圣,暗黑就是道士的攻击元素,幻影就是战士的除物理攻击外的一种特有魔法元素,所有的道具,怪物也都出现了这些元素,问题出来了,有了这些元素,所有的道具,怪物就都出现了绝对的弱点,这样更有利于平衡各方力量。这样强元素,弱元素就出现了,强元素即对某种元素攻击有抵抗效果,而弱元素则是对某种元素攻击没有抵抗效果,传奇3的道具最多只能同时出现3种强元素,这样所有的人,怪物,道具就都不会是完美的了,只要你抓住他的弱元素打,一定会掉血飞快,PK也一样,火攻不行用风攻,冰攻,神圣等,各职业自然更加趋于平衡。
3、武器锻造系统:武器升级不再破碎,但也加入了控制,就是武器最高升级7次,每次升级都需要让武器跟人打怪获取经验值,经验值满100%才可以进行下一步锻造,最有趣的是出现了不同的选择,即物理属性跟元素属性的区别,你既可升级物理属性,比如自然(即魔力)、精神力(即道术)、破坏力(即攻击);也可以选择升级元素属性火,冰,风,神圣,暗黑,幻影。
4、首饰升级:三种属性完全一样的首饰可以用特殊道具在特殊NPC处升级一点属性,当然要加以控制,这个升级仅限3次,每次的成功率不同,开始高,后来成功率极低。
5、更多地图,怪物:热血刚出的雪域真的非常失败,传奇3里的雪域、冰宫被热血改的面目全非,兴趣全无,但愿传奇3里的西沙漠,幽灵船,真天黑度,诺玛不要步其后尘。
6、技能:传奇3里的绝大多数技能都是有用的,总能在一个阶段一种环境下派上用场,不同职业之间总有互相克制的技能或者加入元素影响之后可以克制的,使得pk也更加有利于职业平衡性,而且,战士也可以单挑boss了,这不能不说是一个巨大的进步,只要你用相应的武器装备避其锋芒,攻其软肋,大功即可告成。
7、沙漠土城VS沙巴克:传奇3里出现了玩家可以分别控制两座城市的情况,这样就出现了必然会有两只强大的行会,即便一只很强,另一只也总有机会通过招兵买马发展壮大的机会,因为自己控制的城市总有特殊的收入方式让其他玩家趋之若鹜,这样就避免了热血里沙巴克往往一家独大的情形。
总之,传奇3本是热血的升级版本,自然精彩了许多,唯一的缺点就是找了一家失败的运营商,把优势也变成了无趣,如果能将这两个兄弟版本的优点结合起来,必将更加精彩。
本人初次发表文章,实在辛苦,希望大家不要扔鸡蛋。