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研发人员和运营人员为何一意孤行
2008-11-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:太平洋の恋恋 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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网游越来越多,品质越来越差,这到底怎么了?

有时候我会思考这个问题,今天我似乎有了答案。

一、网游研发人员因素

1、时间原因。

游戏开发需要时间。那些源代码都已经开发好了,虽然跟不上时代了,但是丢了可惜,于是继续推出。

2、技术原因。

技术是需要好的教育培训条件,以及良好的氛围,这不是几年就能改善的。

二、运营人员因素

1、营销职业出身。

运营人员绝大多数是负责花言巧语把梳子卖给和尚那种,我很纳闷,一个健康的市场,应该是给和尚卖护头皮液,这样对双方都好。

2、捞一票的心态。

正如前两年炒房热,转下手赚个几百几千万,普通工薪人一辈子都赚不来。做网游也是这样,都已经没有耐心通过慢慢培养忠实玩家,而是把你引进来就行,然后在你还没有腻味的时候,让你尽情消费。

三、玩家因素

1、历史原因。

玩网游在大多没有家用机,甚至单机也很少碰。因此,他们习惯于网游那种人与人之间的竞争,而不是品味人与游戏的斗智斗勇。

2、现实原因。

贫富悬殊的国情。江浙一带的暴发户玩家,投几十万在游戏中,是根本不在乎的。他们追求的也不是游戏本身的难度与智慧,而是摆阔与欺负人。而对于穷学生和工薪阶层,他们也只能面对着市面上这些选择有限的游戏。

四、其它原因

1、沟通缺乏。

虽然官网上总是有“你提我改”之类的栏目,但总是主要修改一些BUG之类。我很奇怪,推出一个新技能,以及新技能的获得,为什么总是不通过玩家同意?或者玩家的意见根本不起作用。比如雪域地图,几年前大张旗鼓搞宣传,大家日盼夜盼,到现在还没有推出来。

2、保持神秘性。

新版本之类的,都是完全做好了,要推出来才让玩家得知。为什么不能让玩家一早就有建议权?虽然有了点神秘性,其后果是与玩家需要脱节。

建议:

以上几乎是所有网游的通病。或者说,就是网游行业的业态。玩家来设计游戏都是噱头,而且,有人会认为玩家的想法是不切实际,是对网游不了解乱提的。但世界上那一个发明最初不是异想天开!

这里斗胆提出,也许在将来会实现的想法。

1、玩家委员会。

进行游戏版本调整更新的投票决定。

2、游戏星级评定。

通过技术上的评定,如画面的精细度与不重复、人物动作的协调性、色彩的合理性,升级速度过慢的(如升一级要打一亿只小怪,这种游戏就得调整)等,直接用计算机软件评定。如果不达标的不予上市。

 

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