百区电信的杀戮百区行会,论行会名气是绝对绝对远远远远比不上从传奇第一个服务器雷霆走向全网游界的邪恶之眼,论历史荣耀也绝对绝对远远远远比不上屹立光芒之颠八年虽败尤荣的昔日同盟,论人员规模也绝对绝对远远远远比不上布拉格,论行会财力也绝对绝对远远远远比不上各免费服的烧钱大户们。但杀戮百区在百区电信的生存之道,却可以是许多传奇偏居一服的平民行会可以参考借鉴的。
百区电信服务器人员众多,热闹非凡,但在这个藏龙卧虎的服务器中,杀戮百区行会却总能屹立服务器之颠,敌对行会换了一拨又一拨,杀戮却依然还是那个杀戮。目前全百区电信除了杀戮外其他大中型公会都已经结盟对抗杀戮,甚至连世仇的群龙和再战都已经放下面子与架子带头成立反杀戮结盟同盟,就是深知原反杀戮不结盟同盟虽然总是想每晚行会战前后包夹,但总是力不从心被杀戮各各击破。
那么杀戮行会的管理有何特别之处呢,其实也不然,只是整体行会管理较好而已,林林总总,总结几条:
1. 凝聚力强,行会游戏外互动多。
传奇行会的一大特点就是难以持久,浮萍般的行会众多,很多行会都面临打一场败战或闹一场矛盾就可能解散的困境,可以说传奇行会里的人际关系是脆弱的。所以百区电信生存至今的老牌行会均经常开展游戏外聚会等活动,以增进会员凝聚力和友谊,以杀戮为最。今年内杀戮百区已经进行了数次全国性巡回聚会,每到一处会员都积极响应,总能组织起百人左右的大型聚会,热闹非凡搞笑连连。通过组织聚餐,K歌,活动等形式,让虚拟世界里脆弱的关系变成了现实世界里,极大地加强了行会的凝聚力和人员的固定性。在11月21日举行的宁波聚会中,甚至许多外地的会员都不惜驱车或乘机前往,足见行会凝聚力之深了。行会现实中美女众多,且不少正是行会管理层,也正是杀戮凝聚力特别强的一个意外因素了。
2. 行会管理与人才
行会管理要靠人才,而许多行会会长狭小的人际圈子造成管理缺位,又很难信任新加入不知根知底的会员,自然难以将一个行会管理的妥贴。而杀戮百区已经通过游戏内和现实聚会自发组织形成了忠诚可靠的管理团队,管理团队人员众多,在本周前传奇限制行会人员时,能同时组建五个行会并有效管理。有游戏在线管理、行会战管理、各战斗组管理、行会基金管理、语音频道管理等各种类型,涵盖一天24小时总有在线组织战斗和固定练级点记忆组班机。战斗管理以男同胞为主,行会管理以女同胞为主,深刻贯彻中国男主外女主内的传统路线。并通过持续的现实聚会发现并推举各类人才,行会战有各种版本好听的会歌,正是杀戮百区会员中的专业歌手翻录的,还有专业的DJ在行会战之外开展语音频道活动。行会定期在语音频道召开全行会谈心大会,让会员放开心扉一展心声,逐一了解会员感受和对行会的建议,并及时改进,毕竟平民行会不像有钱老板们消遣的行会,还是比较重视普通会员意见的。
3. 战斗组织和指挥
杀戮百区是比较崇尚战斗的行会,一年365天基本天天晚上在数百人行会
战,这就需要有能力比较强的行会战指挥和战斗管理,如果战斗指挥不行,组织不行,行会成员战斗素质不行,乱哄哄的一窝蜂,那在现在的百区电信服不管你有多少人都不够对手菜的。
行会战要求全体会员上IS,平时行会战IS内250-300人左右,考虑到无IS会员,游戏行会频道中有专门刷屏手刷命令,与语音频道时间误差不超过1秒,全部是复制好的命令。
目前杀戮百区的行会战各类组织安排如下:
随机组,主要由行会管理组成,多为女生,每晚十余人带满包袱随机在皇宫拉家常,边叽叽咋咋聊天边守着皇宫,也算人尽其用了。。
法团:杀戮百区有全服务器最好的法团氛围和最重视法师的传统,正是对法师的重视才打造出人员众多且团结无比的法团团队,一般有多个ID的行会成员在行会战总会被要求上法号,法团内帅哥美女众多,嘻嘻哈哈,热闹无比,战斗力强,组织和纪律更强,从来不散打,上百个蛋每到一处不超过3秒抱团,不少法团成员作为行会管理,都是拿着数千的装备打行会战。口号是自动抱团,冰不回头、打死不退,现实也是这样做的。是杀戮百区最强大的战斗武器,也是全服务器最强大的单一战斗团队,每晚能组织起IS120+的法团,
记忆组:目前杀戮长期使用的记忆套为八套,基本每晚上动用至少七套记忆,记忆组单独有自己的IS频道,记忆组有专职管理负责与行会战指挥沟通安排各记忆手的跑位。记忆组原来是杀戮的弱项,无论记忆套和记忆手的操作都不如群龙等行会,但通过连续的战斗记忆组的表现越来越出色,已经凌驾敌对行会之上,跑位很好,拉的很准,一次拉3组就是3组,拉7组就是7组,较好地配合了行会战指挥的大局安排。
突击组:顾名思义,就是冲在第一线的突击力量,也是属于那种送死你去,背黑锅也你去的团队,为装备操作较好的老行会战士,不怕苦不怕累,赃活累活都得上。有专门的IS频道,也有专职管理负责与行会战指挥沟通安排全突击组的跑位、突击、包抄。每天晚上11点前敌对行会被打跑就得义务站楼梯守皇宫到沙战结束,突击组还有个重要的用处暂时不说了免的敌对知晓。。总的来说是一只战斗素质很高的战士团队,这里战斗素质非指单P技术,指的是同进共退,指哪打哪,反应迅速,一个人你单P再强,在几百人的大战中有什么呢,而一个如闪电般迅速的战士群,才是敌对行会所头疼的力量。
007团队:行会战最重要的007团队,百区电信各行会都给对方安排007,并且都深知自己内部有对方007,所以优秀的007团队是行会战的法宝,作为普通会员,就是经常能听到指挥莫名其妙让跑去一个地方,然后突击组去一个地方,记忆组去一个地方,然后就见到对手大群跑过正好被前后包夹。这种情况是经常发生的,所以又在另外一个层面考验百区电信各行会的指挥应变能力和智商,经常会听到指挥前两秒下了一个命令,后两秒又让往另一个方向跑,那都是给对方007下套,当然也只有百区电信这几家已经打成了精的行会可以这样,放其他行会估计早手足无措了。007团队人数众多,行会战不间断提供敌对行会每一步动态。
行会指挥:杀戮的行会指挥贵族狂少,每天晚上要统筹指挥诸多团队,扛下诺大的担子,杀伐果断,也是杀戮行会战的主心骨,一年365天每天晚上声嘶力竭加激昂音乐,是杀戮战斗激情不减的重要动力。外似张狂但城府甚深,只有敌对行会中套,极少中敌对行会的套。既能调动激情又狡猾狡猾地,从来不会让会员大战吃亏,极好的指挥,虽然不是会长,但此人一倒杀戮战斗力就至少垮一半。偶而冲动失言,事后总是被揪着耳朵道歉。
4会员素质
在传奇中谈素质,也许可笑,但我觉的作为一个传奇玩家,在行会会员层面,还是有两方面的素质要求的。
首先是战斗素质,简单说就是操作好不好,服从意识强不强,战斗经验丰富不丰富。杀戮百区的整体单P水平普遍不高,但作为一个行会整体出现,战斗力却能凌驾单P能力出色的敌对行会之上。关键就是团体意识较强,指挥说哪就是哪,即使边上有一些很轻松的菜,大队会员也毫不迟疑犹豫地冲向指定地点,不会被任何事情拖慢脚步,因此杀戮总能用相对少的人员形成局部人员优势,个个击破更是杀戮的拿手好戏。在战斗中,经常有这样的场景,双方人员都在跑位,一大群蓝色和大群红色拥挤在一起夺路狂奔冲向指定地点,没有人会小白一样打边上的敌对,都在读秒冲向指定地点形成人员优势,这些都是365天天天打出来的战斗素质。
其次是人品素质,也许有人说传奇里谈人品,还真可笑。但作为一个凝聚力很强的行会,一大部分人现实知根知底,而其他的会员也愿意凝聚进这个整体,所有人的目标都是为了行会强大,对自身的利益反而轻视了许多,所以就造就了杀戮比较特色的情况,就是捡到其他会员被爆的装备基本上都会原物奉还,即使是素昧平生的人,上万的武器被爆了,却有完全不认识的会员捡了还给你,这个在免费服是很难见到的吧。行会每天晚上行会战结束就失物招领,如有发现捡了会员装备不还的直接开除,没有人品的人留在行会也无益,你说是吧。
5 行会文化
每一个行会都有各自不同的行会文化,或张狂或低调,自身的行会文化决定了一个行会的言行。
即使拥有近一年风口浪尖上的沙城,杀戮行会却并没有行会世仇,仅有高调誓夺沙城黯然衰落的群龙除外,即使是现在全服对抗杀戮,也仅仅是群龙之外的再战、帝国等行会为了平衡势力已经过大的杀戮所做出的选择,这和行会较为低调分不开,行会管理会禁止会员在获胜刷屏,认为是完全没必要的事,当然小人饿三少其人除外。获胜后的庆功就是全体成员会回庄园刷起满屏的白字和火墙冰雹。
行会管理甚严,行会战有不听指挥导致影响大局的,密三次不改就会踢人,等行会战后再加回,比较生硬,但也保证了杀戮整个战斗团队能够令行径止。敌对行会中正有不少被踢的会员,因为被踢而加入敌对看似可惜,但如果不听指挥惯了人,那去哪也一样散漫,战斗力也不值一提。不过个人觉的过与生硬,建议适当宽松点,毕竟是游戏。
行会管理层看重行会远大于沙城,对群龙砸锅卖铁竭尽所能拉行会拉人誓夺沙城不屑一顾,对杀戮百区来说,沙城只是一个符号,即使失去沙城,杀戮这样凝聚力的行会也不会散,会员也还是那些会员。正是有众多忠诚的会员,杀戮才不会像其他行会一样败一场就低迷,即使连战连败,杀戮也不会散,这也正是群龙在九月份开始长达两个月的持久行会战中衰落的原因。