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任务化的传奇,能不能科学发展?
2008-11-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:太平洋の恋恋 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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今天传奇更新了“绿野仙踪”任务,透露一下NPC位置。

第一个同心小径 199:210
第二个祖玛寺长廊 21:11
第三个 毒蛇山谷 453:298

应该说是挺没有技术含量的,可是领到手上几十万经验,又确实心怀感激。

从《传奇外传》里面越来越多任务,有点向过时的《征途》靠拢时,我就在关注《热血传奇》会有何措施,结果也是这种模式,不禁几分失望。

话又说回来,在已经没有手动升级动力的当下玩家来说,每天领些经验是最好的方式了。

这里涉及到一个思考;如何延续免费时代的传奇生命,免费传奇如何科学发展?

以前的主要三种方式:

1、付费获得经验(幻境双倍、炼石头、双倍卷、烟火地图)

2、**式的刺激(天关、箱子、礼包、消费点数比赛)

3、节假日庆典活动(送经验、道具、优惠商品、消费返还)

4、推广员系统、师徒系统(发动玩家为游戏推广服务,同时也可获得一定收益)

5、账号系统(让你对升级有盼头,同时以重要帐号激励消费)

新的方式:

1、行会地图(必须通过泉水等道具)

2、做任务送经验(砍某种怪、找NPC等)

应该说这是所有免费网游的悲哀,不管你换任何游戏玩,都会发现离不开这些元素在里面。

付费游戏就好吗?付费只不过将一些人拒之门外而已,但付了点卡费,里面还是有种种诱惑你必须额外付费,否则玩不好。像魔兽世界,就像点卡换金币等。

免费游戏至少你可以自由地上线,不用担心这个月没钱充值。

但是,我真的希望《热血传奇》在内容本身多些新的元素,而不仅仅是大玩营销。像那句:再差的游戏到了盛大手中也可以变好,因为有一支非常捧的运营团队,实在是不负责任的表现。就像国内企业的逻辑一样,出自某老总之口,好像是史玉柱,认为能把白开水卖高价的是高手,把白开水做成健康饮料事反而因为收效慢不受重视。事实也证明了,盛大还是主要依托传奇系列为主要收入的,其它如英雄年代、霸王业绩在网游界并不突出。

扯远了,篇幅太长了,这里略谈建议:

1、在游戏内容本身上做文章。比如合并一些人迹罕至的地图,开发一些新地图。

2、封等级,或者以等级区分服务器。到了一定等级的,如60级,则去新服务器,享受新内容。既让你花钱有所值,又不能用来欺负人。等级低的则更有兴趣一起组队练队,而不是担心一伙强盗从天而降,把你从地下宫殿赶走。还有一个好处是,新人加入比较轻松,不用担心等级悬殊过大。

3、高等级服务器免费,低等级服务器象征性收费,一月10元。因为你在里面玩,不再只是RMB玩家的陪玩客。

4、这里有个问题,RMB玩家不乐意了,他们花钱就是为了在非RMB玩家面前显摆的,不过,请放心,高等级服务器成为大家可以观赏的服务器,必须付CQB(元宝)进入观看。这里组织PK大赛、击杀BOS、投票选偶像等活动。

……解放思路,勇于创新才对得起经典传奇,学人家,从泡菜转向任务刷子没有出路的。

 

 

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