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试析当前游戏推广的几种方式
2008-11-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:太平洋の恋恋 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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今天上网登173一看,“国外15岁少年玩巫妖王之妖险些丧命”的消息映入眼帘,回想起暴雪推广游戏的一系列新闻,如脑癌少年,如公会集体纪念死去的玩家之类的,不禁引起了我对当前游戏推广几种类型的思考。

也许,在商业社会里,市场机制和竞争规则决定了不管白猫黑猫,能逮老鼠就是好猫。因此,不管手段高下,只要获得预期效果,就是成功的。以下是几种有代表性的推广类型。

1、暴雪公司游戏推广:

(1)三到五年的宣传期,而且宣传幅度大,覆盖所有游戏门户网站。据不完全统计,在173就平均每天三到五条新闻。

(2)全球口号。暴雪的游戏最喜欢用全球销量、全球在线人数之类的作为前缀,类似于美国拯救世界的思维。

(3)名人效应及无名不辈的死亡、婚外恋。如姚明玩魔兽,脑癌玩家死亡,铜须门事件等。

(4)“新资料片”作为延续产品生命力的主要手段。也带动了国内“副本”、“新资料片”之风。

综合评论:大手笔,不露声色,从来不会说自己最好玩,却灌输了非我莫属的理念,培养了大批死忠玩家。

2、史玉柱游戏推广:

(1)以史玉柱个人的魅力。很多非游戏网站,以史玉柱个人新闻的形式宣传网站。

(2)地推人员。史玉柱深谙中国国情,农村包围城市,二三线城市包围一线城市,在全国每一个角落的网吧都安排地推人员贴上了海报。

(3)最直接的口号:最好玩,不好玩就赔钱,上线发工资等。当然,这本身也是一种游戏运营模式的不断创新。在173也是平均每天一到两篇新闻。

(4)以“新版本”吸引眼球。如两三年才推出“正式版”,现在的怀旧版、时间版。这招现在被国内商家大量应用,同一款游戏,不断地测试,但玩家进去却发现期待一次次落空。

综合评论:从国情出发,重视营销模式创新。但由于技术含量不高的模式被复制,优势无法独享,需要不断地出新,后续乏力。给网游市场带来的营销活力,却阻碍了商家们真正在游戏品质上下功夫。

3、盛大、网易游戏推广:

(1)由于各自有自己的产品核心,盛大的传奇,网易的西游都是别人难以复制的,因此推广比较低调。

(2)独特的历史烙印。传奇和西游是许多人网游的初恋时代。盛大喜欢以XX周年纪念、100多个服务区等事实来征服玩家。

(3)两者不同之处。盛大的推广员系统,虽然发动了玩家自我宣传功能,但对玩家却增加了每天都要上推广员空间领钥匙等麻烦。网易重视纸面媒体推广,如近期不断地在《游戏天地》以自主研发游戏,掌握核心技术,第三方软件也就是外挂难以进入等优势宣传。

(4)都推出“外传”版本吸引玩家。传奇外传非常成功。在私服横行,都以XX传奇命名时,传奇则加以后缀,区别开了私服,高明呐!

综合评论:网游元老,虽然饱经风霜,却决不步人后尘。维持游戏特色,不被流行左右。要说不足,盛大想做家庭娱乐盒子的步伐迈大了点,网易守旧了点。

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