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百区电信11月7日晚行会战
2008-11-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:失败的阿神 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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转眼又一个月过去了,群龙聚首行会的内部矛盾日积月累下终于爆发,行会战斗力大减,于是力主百区电信势力平衡的再战颠峰行会从和杀戮联手开始倒向群龙,再战和群龙两家行会终于开始联手对抗杀戮百区行会。百区电信的激情也总算可以延续下去。

闲话不多说,11月7日晚8点,由于群龙的颓势已经连续两天不很激烈的行会战,让人怀疑是否还有激情延续,终于听说了再战和群龙准备试着联手对抗杀戮,虽然没经过准备仓促联手,但两个行会都是百区电信实力最强悍的行会之一,晚上的争斗是否有异样的精彩呢?

再战颠峰首先占领沙城,杀戮百区行会在土城安全区动员集合,随后集体从密道攻入,分别在垃圾口和仓库集合吸引再战颠峰主力,行成拉锯战后突击组和八套记忆全部在复活闪现从反方向包夹再战颠峰,比较轻松就全部拿下沙城。随后全体杀戮人员集合向沙内侧清完沙门口通道转沙外集合。再战颠峰退向沙左下角.

再战颠峰迅速在沙城左下角集合了不下200人,考虑到群龙聚首200多人开始在沙右上角集合准备杀戮百区与沙左下再战颠峰开战后包抄其后路,杀戮百区全军开始退回沙内,指挥读秒声中,杀戮沙巴克会全部随机加行会回城,法团行会主力被记忆组拉走回沙复活,其余杀戮各分会成员全部下线从700,400绕密道进沙,井然有续的动作,不到10秒,左上群龙聚首和左下的再战颠峰两方向包夹至门口时,300+密密麻麻的蓝点已经全部从门口消失。

虽然群龙和再战两家行会一致对抗杀戮,但再战颠峰作为百区电信的第三方势力一向不与其他行会结盟,杀戮指挥打了个时间差,并且让没有联盟的群龙和再战反而在沙城门口冲突起来。随后整晚的大战杀戮指挥就是主要围绕这一战术。

转入沙内的杀戮法团在沙内侧封锁了沙门口通道,再战颠峰占据了沙外,群龙聚首则为了避免和再战的冲突转向沙外右上角,随后转密道集结。此时杀戮是100人左右的法团在沙内侧压沙门口通道,全部战士压垃圾口堵住密道出口,全部道士和突击组压衣服店后堵住密道出口,随机组在皇宫不参战,记忆组在沙复活等待命令。由于出口被堵死,群龙聚首无法从通道攻入,群龙的记忆手便通过传送进入沙城游动等待机会。

群龙准备就绪后在仓库瞬间拉出了一片红点,杀戮垃圾口和衣服店的战道全部按照指挥命令压向仓库,混战中,群龙于密道的人员全部上沙在垃圾口集中,记忆也全部转到垃圾口拉回仓库被杀戮战道打飞的人员。与此同时,再战颠峰的记忆组在首饰店口拉出,与门外攻击通道的再战颠峰主力合力压向沙内的杀戮百区法团。沙城内顿时一片冰雹烈火,乱成一片。

垃圾口的群龙由于上口的速度有限,人员不齐整,虽然也集合了近百+,但在优势兵力的杀戮战道前扑后继下,终于被压的全飞.

清完垃圾口的群龙,杀戮百区战道全部从垃圾口迅速转沙内支援法团,终于在再战颠峰展开人员前后包抄杀戮法团时及时赶到,沙城内侧终于又是满屏的蓝点。

当所有人以为可以轻松一会时,群龙和再战开始了长达半个小时强攻。。。。

群龙加再战的人员接近500,在杀戮百区之上,但是由于无法在沙内展开人员,总是被第一时间杀到形成局部优势的杀戮百区击退。于是两家携手,从垃圾口至仓库至首饰店右侧一带,此起彼伏地拉出记忆组,两家的记忆一起拉至少能同时在不同位置拉出百余人,加上陆续从密道进城的人员,光靠杀戮的战士加道士已经无法压制,于是杀戮道士按指挥命令全部转沙门口通道自杀性堵门,门口的法团随指挥全部转往交战处压制, 由于杀戮法团上百人集结较好,行动一致,在局部空降后马上能形成优势,迅速压制下满屏的红点。群龙几次在杀戮法团背后拉出满屏的记忆组,但总是无法突破杀戮的防线,于是群龙和再战开始不断地在沙城几处集结,记忆组则时不时飞到皇宫楼梯吸引火力,希望用集结抵抗的时间换人员展开的空间,而杀戮大队则四处灭火,三方IS都是指挥的声嘶力竭,长达近一个小时和时间赛跑的满屏的推土机交战,最终还是占了主场和局部人员优势的杀戮获胜,再战退向沙门口外集结,群龙退向沙城右上。

随后杀戮指挥决定反守为攻,杀戮的记忆组和突击组全部飞出沙跑位准备,沙巴克会和法团会两个满员会在沙内压制沙门口通道,,其余各分会全部下线在700,400上线,随后沙内杀戮沙巴克会压出门口,记忆组和突击组在门开再战集结处左下闪出,其余各会从700,400处攻击再战集结处右下,一阵混战后杀戮满屏占领了沙外,并与右上角群龙小规模接战,而杀戮指挥则希望能继续之前各各击破的战术,全**沙右上角突击群龙集结处。但由于群龙集结时间较长人员齐整准备充分,虽然杀戮气势如虹向前攻击欲望强烈,但群龙的法团在战道的包围下依靠沙城右上角拐点抵抗,虽然杀戮的记忆组在群龙上方空降,但群龙的记忆组也在杀戮右下方拉出,双方一时形成拉锯。而一向战场纪律出色的再战主力迅速在沙城左下角集结,记忆组也拉出,近两百+人红通通一片压往沙门口攻击杀戮后方,一时杀戮陷入了前后夹击的危险。上下两团红点吞噬着中间的蓝点, 杀戮指挥在局势不利时,下令全**场,法团被记忆拉走,外围的大片的蓝色脱离红色,人群内侧的全部随机,全军前往沙左下角600,400集结。而群龙与再战由于没结盟再次包了个空反而部分混战了起来,于是群龙继续退往沙右上角,群龙的记忆则跟随再战追杀杀戮撤退的人员。

杀戮在600,400处稍微集结后继续转向与土城相连的山谷通道,法团在通道口左侧迅速拉出,其余战道迅速形成阵型各就其位堵住通道,短时间就集结了两百+人,利用地形优势将追杀来的再战和群龙人员挡在通道法团火力范围之外,再战与群龙再次被挡在无法展开人员的地方,于是群龙全军随机飞土城书店后方集合,再战在沙左下角集合,准备继续左右夹击。

杀戮在完成集结后,自然不会坐等左右夹击的局面,全军向右向再战集结处,再战主力后退避开集结齐整的杀戮主力,从沙左下转沙外,再转沙右上角,再转沙右侧山谷通道,直到沙通道拐角沙皇宫背后方处,杀戮主力则一路追击与时间赛跑,力图在后面集结好已经压过来的群龙追上之际先行打散再战主力。再战一路退至通道拐角希望依靠地形优势撑住等待群龙后方的包抄。此时杀戮战道在沙右上角散开与追上的群龙交战,法团和突击组全部压向通道,记忆组也在通道拉出,前仆后继下终于通道内再战全部消失,接着杀戮在山谷通道内侧全军集结,利用山谷通道口较小,再战与群龙无法同时展开的地形优势与山谷通道外的群龙及重新集结的再战对峙。

此时群龙与再战顾忌同时冲击通道双方人员又会起冲突,于是群龙转至沙复活占领并作出攻击皇宫的姿势,再战则集结至沙右上山谷通道出口右上方与杀戮对峙。由于杀戮沙皇宫的随机组人员众多根据以往经验足以支撑半小时以上,因此杀戮并不紧张,只是记忆手全部回沙准备,其余则全力攻击通道出口右上的再战,利用人员优势迅速淹没再战集结处,再战边打边退将杀戮引往山上方,此时杀戮知道群龙和再战的记忆都出现在沙城内,于是杀戮沙巴克会全部行会回城散开游走,其余全部放弃追击再战或回沙外或走密道入沙游走,某一个时点指挥一声令下,突击组和沙巴克会散开的战道全部压向沙复活和沙内侧,记忆组也将法团主力拉出,一时刀光火影冰咆哮,已经实力大减的群龙显然无法单独正面对抗,支撑了许久还是全被清光。再战集合赶至门外时,城内又是一片的杀戮了。

由于再战和群龙初次联手对抗杀戮,互相之间未经过磨合,总是被杀戮打时间差个个击破,因此未到11点两家行会便退去。

纵观整场战斗,由于群龙连续几天的颓势和低参战率,全场参战人数已经有所减少,杀戮百区在两家行会首度联手之际分外紧张,在行会里做了动员,IS参战频道恢复到几天前250+的水平,参战人员一共在300-350左右,各个团队基本都到位,配合在正常水准。群龙IS参战仅150左右,实际参战人数在200多人,由于内部矛盾连续低迷,未做动员,几个指挥也同时都不在,仅靠客串的行会管理指挥战斗,战斗和指挥水准远远不及平时,再战颠峰也未做动员,IS参战保持在150+,实际参战人数在200多,战斗力保证了平时的正常水准.

两家行会的首度联手却仍处于劣势,主要是因为临时准备及群龙指挥不在的缘故,而杀戮又全军动员方能抢得上风.虽然两家行会配合较为生疏, 但等两行会配合默契之时就是杀戮头痛之时,毕竟两家行会动员人员远多于杀戮,尤其是群龙,颠峰时期连续一个多月对抗杀戮和再战联手不落下风, 虽然人员流失严重但瘦死的骆驮比马大,而再战,一向以出众的PK能力和以少敌多的顽强作风称著.杀戮行会论装备\等级\记忆套数量比不上群龙,论单P能力比不上再战,只有依仗相对较好的行会管理和相对忠诚的会员了.

不管怎么说,再战和杀戮联手攻击群龙的时代终于结束,再战和群龙联手对抗杀戮的时代拉开了序幕,百区电信的三国争霸不会少,激情也总归不会少。

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