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升武器浅谈
2007-09-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:此生→无☆缘 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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本文章只是个人的砸武器的经验和方法,觉得我和你们自己的方法一样的,说得有道理的帮忙顶顶。如果不是用我这种方法的,大家可以来交流交流。我不想来跟我交流的人个个的大话王,如果不会,大家都可以指点,大家可以说的就说,不想说的也可以不说,但不要说大话。


 


言归正传,只因本人玩传奇比较早,现在想起都四五年了。砸武器从开始砸20点到现在的7点,也一直在研究更完善的,成功率更高的方案。所以在此以我的经验来点拔传奇升武器过程中的几个要点。


 


首先我要说升武器其实并不难,为什么这样说,因为程序这东西是个死的,都是人早就设计了安装好的,只要大家去找就不难发现,也可能说每个服务器,每个ID的都设置了不一样的的程序,武器成败编程人员早已帮你设定好了。并不是大家所说的什么T值规律什么的,我都不懂是怎么他是怎么想出来的。


传奇升武器会有二种情况:一是成,二是败,按成败比率为21;而成中又分4种情况:(加1点,2点,3点,4点),在这4种只中有分两种情况(降持久,升持久)。所以我要说升武器其实很简单。那会有人问,我经过殿刀、打怪、喝油等等手段是否可以增加我的成功率。那我遗憾的告诉你:不能。不论你怎样升武器还是只有50%的成功率。因为程序是编程人员事先设定的,你在游戏中的任何动作不可能改变程序的代码。你如果去升刀的话,你的刀一放到铁匠那里,系统就给你的ID程序中启动升武器的子程序,并编有代码的。代码的编定就注定了你武器的成败。你在领刀前做什么都不会影响到刀的成败。


 


即然成功率这么高,那为什么升武器还这么难?我分析后认为:这就是所谓的幸运周期的问题,我在此称其为:幸运点。


 


可以肯定,编程人员在编程过程中有这样的设计:一个ID在某段时间内被分配了一段时间的幸运点(也就是说程序允许你成功的那个点)。来制约因为你武器的成功率。幸运点一般来说了是整点来循环的,有12个小时,有18小时的,有24小时的,这个要看管理怎么设置的。


 


这就是为什么有些人自以为:矿、首饰以及其它条件都满足的情况下还会碎武器的原因。还有就是为什么有人随便放了一把升着玩没想到成功的原因。前者升刀时不在幸运点上,后者恰好碰上了。


 


分析到这里,我们升武器的成功率就不在是50%了,在没有任何经验和技术的情况下,可能是30%,甚至更低。可能一连碎十几手都是有可能的。这就得看盛大是怎么来设置幸运点的,如何他把一段时间内幸运点改得高,那武器升级成功率就高,反之则低。


 


如何找到这个幸运点,其实也很简单,不过还有一点很重要,那就是周期的问题,一段代码从开始到结束,都会有一个周期。所以找到程序循环周期和幸运点必需是同步进行的。


 


下面就是了解程序循环周期掌握幸运点的一个办法:第一必需准确掌握服务器重启时间,最好精确到秒。第二用24小时去殿刀。记录这24小时殿刀的成败。如:×√××√√××××√××√××√√××××√×,那么很明显:×√××√√××××√×,但还有16小时和18小时的,都是这样实验的,大家想成为砸武器的一代宗师就一定要拿出时间来慢慢来摸索,自己的勤劳+头脑=成功。这就是程序幸运点的循环周期。但现在程序员把幸运点的的循环周期变更得有点厉害,也就是各个区的出现的连碎十几次的现象了。如果在不稳定的情况下就不要浪费时间和东西,等一天在去看看是不是稳定了。


 


当然武器的成功还涉及到:首饰、黑铁的问题。我想在此我就不多说了,因为没有人会用牛角戒指去升大刀的。也没有人刚红名了放开天进去的、大家说是不是啊。


 


总而言之,程序员在武器升级程序设计中作了二种设置:


一是条件式(首饰。矿)


二是幸运周期(幸运点)。


为了可以找到更好的方式来测量幸运周期,现在本人天天都把自己买到传奇里去了。过不了几天,大家可以到我群里去讨论,交流。

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