如果我能做热血传奇主策划,我将从以下几个方面着手:
1.对老传奇的认识 热血传奇是国内最早的一款网络游戏无可非议,也是龙头老大.从名字上面理解传奇应该是包涵了古老,原始,探险,经历等内容的.这款游戏的迷人之处应该是给玩家提供了一个原始的过去的社会环境,这正是我们这代人没经历过的历史,因此我们充满好奇充满热情来玩这款游戏.游戏设计者从服装人物造型环境和地图都做了精心的浓缩的设计.堪称完美顶峰.象土城的破城墙,沙城的密道,辉煌的比齐皇宫,阴暗的僵尸洞和险恶的蜈蚣洞,恶心的僵尸,动感的蜈蚣,可爱的黑猪.愚笨的骷髅很多细节都感觉经过深思熟虑反复推敲而制作成的,相信其他的很多游戏都是从中得到启发而成的翻版.在游戏内容上的设计更是堪称一绝,从来不会让玩家能猜透,让玩家永远觉得需要探索,很多迷团的设计才是吸引玩家的要点.比如以前对组玛首饰的隐藏属性的实验,对裁决和菜刀攻击效果的比较.对无机和龙问打副效果的体验等等(可惜啊,经营商居然把这些迷团全部揭露了,现在玩家只认为高攻高道高魔就是好东西了,简直不需要任何思考了.弄得有些玩家的攻击可以和大刀相比了).人们往往对陌生的事物感兴趣,这款游戏正好利用了人的好奇心,用心良苦啊.
2.对玩家的认识 本人从传奇出现一直在玩这款游戏.绝对骨灰级玩家,只玩传奇不玩别的游戏,周围有很多玩家都属于我这种类型.玩家分为如下多种类型: 老板级别玩家:有正当工作,有自己的事业,在现实中有一定经济承受能力,但缺少时间,总希望练级装备可以花钱得到,此类玩家一般征服欲望特强,在游戏中一般都是数一数二的人物.此类人大概占玩家中的5%. RMB玩家:有工作收入,有一定的消费能力,正常工作外有一定的时间.可练级可打装备,但如果在游戏中被人刺激后也会花钱买装备和级别.此类人占玩家中的10%. 无业玩家;待业青年,偶尔能挣到一些少量的钱,有 时间,绝对是自己练级和打装备,自娱自乐内型,可以自己玩也可以做人代练,此类人占20%. 主流玩家:以学生为主,一般为大学生,大量的时间和精力,能连续熬夜3天以上,本人经常碰见这类玩家,无经济来源,一般靠打装备出售换取点卡,有情有义.此类玩家占绝大部分55%. 另类玩家:一般以女性为主,有经济来源,一般是吃青春饭的,是游戏中不可缺少的重要成员,一般白天和通宵在线,喜欢在游戏里面充分展示自己的魅力和感情.此类玩家占5%. 商人,盗号,骗子玩家:无工作收入,专门在游戏里面靠倒手,骗人,盗窃等手段来获取帐号和装备,然后转换为RMB,此类玩家占2%. 老龄玩家 年龄40以上,有家庭事业老婆孩子,有一定的时间,纯粹玩游戏是消磨时间,可花钱但是不会冲昏头脑的花钱买装备级别的.此类玩家占2% 过客玩家 年轻人为主,一般有几个死党一起玩,每个新区刚开的时候进入,攻下沙走人.此类玩家占1%. 本人认为,作为游戏策划者首先要了解认识到自己的顾客的类型再做游戏的策划和变更才是正确的途径.象现在这样无止境的开新区,搞活动,做任务是不是有点莫名其妙了?
3 对游戏公平的认识 何谓游戏的公平?不是人人一样才叫公平.游戏不是公产社会,游戏和现实一样只有通过正当的手段获取到自己需要的级别和装备才叫公平.本人认为,游戏开发商应该从这上面去认识公平.传奇这款游戏本人认为2001年以前的经营才是公平的.目前分析游戏的不公平性可以从2个方面入手: 外部因素:外挂,中国特有的产物,也是政策的漏洞,外挂这个东西给玩家带来的伤害是最大的,严重的影响了游戏的平衡性,这点相信盛大已经认识到,从PK外挂到挂机外挂,到现在的辅助外挂造就了一批玩家错误的认为要是没外挂了游戏就不好玩了,而且外挂的出现造就了一大批百万富翁,这些外挂的制造者在巨额利润的驱使下,绞尽脑汁的想办法钻游戏的漏洞,传奇也因此体无完肤了,但是主要原因是经营商的无作为造成的. 内部因素:自身管理的漏洞,GM的参与卖装备是最早让玩家伤心的事情,然后幻景的出现开始让主流玩家失去信心,原想环境关闭游戏免费会吸引主流玩家回来,结果又弄个天关,焰火屠魔等,这样让绝大部分玩家彻底丧失信心,留下来的只有老板玩家和RMB玩家了,导致了今天多个服务器出现了无人区的情况,很简单一个40级的和一个60及的怎么打?怎么PK?严重的影响的游戏的平衡,安全区无人,沙罢克没人要,免费地图找不到一个人.收费地图的玩家又孤孤零零.真是策划失败!!
4 对盛大的认识 相信大部分玩家一提到盛大两个字肯定是骂声多过赞美声.我想提醒的是,传奇不是盛大的游戏,是全国热情玩家的游戏,传奇造就了盛大.盛大因传奇而强盛,因此,作为游戏经营商应该先站在玩家的立场再考虑自身的利益,要不没有玩家的支持盛大还能走多远,别弄个成也传奇败也传奇的下场.从近两年盛大采取的积极改革态度来看,曾经让玩家充满过希望.我们也知道盛大从各个方面加快了变更的步伐,但只有充分认识到自身的毛病才能显示最大的效果,不要再搞一些明目张胆的赚钱手段了,说白了,我也是生意人我觉得盛大的赚钱手段过于简单和愚笨.毫无艺术性可言,公司发展目标短浅,居然还用上了一些营销捆绑销售的手段,如密保和盛大易宝.我大概估算过,盛大易宝在玩家中的销售不会超过5000个,失败吧!知道为什么吗?因为现在的传奇只有那5%的老板级玩家在玩了,他们买完了易宝不会再需要了.提醒一下,盛大为什么不好好利用广大玩家资源建立起一个良好的游戏王国呢,只要有人气就不怕没生意啊.
5 对私服的认识 我有朋友做过私服,的确做的好,做的比现在的传奇要好过很多倍,曾经送给我一个ID进去玩过,服装装备都很希奇,从没见过,当然我那朋友也是搞美术设计的在造型上很下工夫.但是私幅最大的弱点是:不稳定性,缺少技术支持,谁也不知道什么时候关闭,而且经常受到黑客的恶意攻击不得不停下来处理.本人认为打击私幅应该从自身的优点出发.从服务上质量上公平性上人气上抓起.首先恢复盛大公司在玩家中的可靠形象为着入点为好,千万别盲目跟丛私服的内容,要充分发挥自己游戏的特点,这样私服不攻自破.
作为招聘简介,我想已经说的很多了.具体的发展和策划方针不是以上几句话能说的清楚的,当然如果贵公司有诚意的话,本人可以免费奉上. 姓名:chuanqi 男 35岁 中国人 美术设计专业 游戏5年 从事过广告策划 薪金要求:免费 应聘职位:主策划