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传奇的优点就是wow的缺点
作者:福★无尽空虚 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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传奇的最大的优点--江湖梦.
wow最大的缺点是什么,社会性太差.
传奇:最大的优点就是上手容易.每个人都可以很快掌握在游戏生存的技能.而且给你个最大的奋斗的目标.每次上游戏你都明确的知道自己该干什么.传奇就是个江湖,不管是什么人都可以来混.门槛低,费用低.这就决定了传奇有着大量低层游戏群体.高级的人有着巨大的满足感觉.而且在游戏中没有什么条条槛槛.一个人物在你手里你想怎么样就怎么样.不用管其他人的想法.看谁不爽直接可以上去砍,讲究的是快意恩仇,笑傲江湖.玩的就是个性.玩的就是脾气.玩的是在里面的感觉.
wow:操作复杂.游戏内容超级庞大.玩家在里面探索未知的东西要花费大量的时间.打架像星际争霸一样,要微操.偷袭分量比较重,运气成分很大.职业很不平衡.感觉就是个漫长过程的传奇.把简单的东西一定要变成复杂的.本人2个60级的wow号,60猎人,60法师.2号全千g马,全身极品紫装.到现在为止,感觉wow就像个单机的游戏.里面的工会和传奇的工会比差远了,功能差不多.但是wow里的工会就是传奇的原始形态.形式大于实际作用.一样就是清场子,打装备,帮兄弟报仇.wow的工会就比传奇里的架子大的多.而且wow里歧视观念非常的严重.举个简单的例子,就拿前段时间wow上很热的飓风事件.5个陌生人打了个装备.按传奇来说,不用多说,平分钱就可以啦.但是wow不一样,一定要按老美的规矩.一定要给其中一个人,其他人还不能说什么.连要求分点钱都不可以.传奇用的是全社会通行的规则,而wow就是一小部分利益群体制定的规则.
还有wow的副本系统,感觉没什么了不起的,和盛大的幻境天关没什么本质的区别.只不过收的钱少点.还有wow60顶级以后玩家做的是什么东西呢?没有休止的副本.不停的刷游戏币.接下来就是无休止的玩家间的pvp.我看不出来wow高尚在什么地方.
还有人说的游戏需要编程.真是搞笑,那做wg的就是游戏的中编程最厉害的了,连游戏最基本的东西都不知道,就不要拿编程来说事啦.
还有wow的任务系统,不可否认是比传奇的丰富的多,但是并没有本质上的区别.一样就是为了你的人物在游戏中取得更多的能力.只不过是练级的一种方式罢了.
对于外挂,对于国人来说,能在游戏里用的就是游戏的一部分.我们不管合法不合法.那是你们的事情,插件也好,外挂也好,我看重的是游戏过程.事实上,我还没见过哪个代理封不了外挂的.关键是代理要让我们玩什么样的游戏.拿外挂说事情.也算是脑子不清白的一类.
现在来来说下2个最大的区别.wow最大的缺点就是不迎合国人的游戏心态.国人玩游戏最根本的是干什么?很重要的一点就是体验江湖的感觉.想实现成为一代大侠.国人需要一个公平的平台.以所有人认同的手法取得成功.wow以前出现过这样的人气.落锤和高地之间24小时的百人以上的团p就集中体现了这一点.那是个自由的战场,玩家激情的表演.可惜,高价的点卡和一系列走高价路线的营销手法断送了这样成功的机会.而且wow中人和人关系的疏远直接导致游戏人气急剧下泄.现在新开发的战场就是个垃圾.人和npc打的时间比和人还多.进一次几个小时.现在成了刷荣誉的地方.而且血少死的快.基本10几秒就完了.实力的说法更多的是投机的成分更重.这直接导致了死了不服气.胜了没成就感.
wow没有目标.全服务器没个所有人都关注的焦点.这才是直接导致游戏涣散的原因.wow要达到传奇达到的高度不是光靠华丽的画面就可以的.最终是对于游戏的认识.对于玩家感受的认同.传奇光一个公平性就够wow走很长的路.
wow的形象代言人---盗贼 靠些别人没有的东西才能胜利的角色.偷偷摸摸成分重.看的是谁的出手快
传奇代言人--战道法 站着等你打我了再把你打死.让你死的心服口服.靠的是实打实的能力.
最后总结下,得民心者得天下.能帮玩家实现梦想的游戏,不管是3d还是2d都是有价值的.简单的人人都知道的东西能玩出精彩来,才更能体现玩家的价值.传奇拼的是耐心,信心,毅力,甚至是信念.而wow到现在为止,对游戏的全局大多数人还没摸个大概.现在的热闹是以前星际,暗黑系列为游戏带来的.再过半年的游戏人数才是检验游戏的关键.到那个时候才知道wow是精品还是漂亮的垃圾.总的来说,现在的wow有着泡菜的特点,但是泡菜优点还没体现出来.不是泡菜的那个部分好象现在还没人感觉到.
补充下,以上的传奇是挂机出现前的传奇.现在的传奇,还能提供点江湖的感觉,可惜变质了.不过还是比较欣赏盛大,做事情快,准,狠.一代枭雄
wow最大的缺点是什么,社会性太差.
传奇:最大的优点就是上手容易.每个人都可以很快掌握在游戏生存的技能.而且给你个最大的奋斗的目标.每次上游戏你都明确的知道自己该干什么.传奇就是个江湖,不管是什么人都可以来混.门槛低,费用低.这就决定了传奇有着大量低层游戏群体.高级的人有着巨大的满足感觉.而且在游戏中没有什么条条槛槛.一个人物在你手里你想怎么样就怎么样.不用管其他人的想法.看谁不爽直接可以上去砍,讲究的是快意恩仇,笑傲江湖.玩的就是个性.玩的就是脾气.玩的是在里面的感觉.
wow:操作复杂.游戏内容超级庞大.玩家在里面探索未知的东西要花费大量的时间.打架像星际争霸一样,要微操.偷袭分量比较重,运气成分很大.职业很不平衡.感觉就是个漫长过程的传奇.把简单的东西一定要变成复杂的.本人2个60级的wow号,60猎人,60法师.2号全千g马,全身极品紫装.到现在为止,感觉wow就像个单机的游戏.里面的工会和传奇的工会比差远了,功能差不多.但是wow里的工会就是传奇的原始形态.形式大于实际作用.一样就是清场子,打装备,帮兄弟报仇.wow的工会就比传奇里的架子大的多.而且wow里歧视观念非常的严重.举个简单的例子,就拿前段时间wow上很热的飓风事件.5个陌生人打了个装备.按传奇来说,不用多说,平分钱就可以啦.但是wow不一样,一定要按老美的规矩.一定要给其中一个人,其他人还不能说什么.连要求分点钱都不可以.传奇用的是全社会通行的规则,而wow就是一小部分利益群体制定的规则.
还有wow的副本系统,感觉没什么了不起的,和盛大的幻境天关没什么本质的区别.只不过收的钱少点.还有wow60顶级以后玩家做的是什么东西呢?没有休止的副本.不停的刷游戏币.接下来就是无休止的玩家间的pvp.我看不出来wow高尚在什么地方.
还有人说的游戏需要编程.真是搞笑,那做wg的就是游戏的中编程最厉害的了,连游戏最基本的东西都不知道,就不要拿编程来说事啦.
还有wow的任务系统,不可否认是比传奇的丰富的多,但是并没有本质上的区别.一样就是为了你的人物在游戏中取得更多的能力.只不过是练级的一种方式罢了.
对于外挂,对于国人来说,能在游戏里用的就是游戏的一部分.我们不管合法不合法.那是你们的事情,插件也好,外挂也好,我看重的是游戏过程.事实上,我还没见过哪个代理封不了外挂的.关键是代理要让我们玩什么样的游戏.拿外挂说事情.也算是脑子不清白的一类.
现在来来说下2个最大的区别.wow最大的缺点就是不迎合国人的游戏心态.国人玩游戏最根本的是干什么?很重要的一点就是体验江湖的感觉.想实现成为一代大侠.国人需要一个公平的平台.以所有人认同的手法取得成功.wow以前出现过这样的人气.落锤和高地之间24小时的百人以上的团p就集中体现了这一点.那是个自由的战场,玩家激情的表演.可惜,高价的点卡和一系列走高价路线的营销手法断送了这样成功的机会.而且wow中人和人关系的疏远直接导致游戏人气急剧下泄.现在新开发的战场就是个垃圾.人和npc打的时间比和人还多.进一次几个小时.现在成了刷荣誉的地方.而且血少死的快.基本10几秒就完了.实力的说法更多的是投机的成分更重.这直接导致了死了不服气.胜了没成就感.
wow没有目标.全服务器没个所有人都关注的焦点.这才是直接导致游戏涣散的原因.wow要达到传奇达到的高度不是光靠华丽的画面就可以的.最终是对于游戏的认识.对于玩家感受的认同.传奇光一个公平性就够wow走很长的路.
wow的形象代言人---盗贼 靠些别人没有的东西才能胜利的角色.偷偷摸摸成分重.看的是谁的出手快
传奇代言人--战道法 站着等你打我了再把你打死.让你死的心服口服.靠的是实打实的能力.
最后总结下,得民心者得天下.能帮玩家实现梦想的游戏,不管是3d还是2d都是有价值的.简单的人人都知道的东西能玩出精彩来,才更能体现玩家的价值.传奇拼的是耐心,信心,毅力,甚至是信念.而wow到现在为止,对游戏的全局大多数人还没摸个大概.现在的热闹是以前星际,暗黑系列为游戏带来的.再过半年的游戏人数才是检验游戏的关键.到那个时候才知道wow是精品还是漂亮的垃圾.总的来说,现在的wow有着泡菜的特点,但是泡菜优点还没体现出来.不是泡菜的那个部分好象现在还没人感觉到.
补充下,以上的传奇是挂机出现前的传奇.现在的传奇,还能提供点江湖的感觉,可惜变质了.不过还是比较欣赏盛大,做事情快,准,狠.一代枭雄