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新版本到底是要大家配合还是要大家敌视?
2005-03-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:永恒传说 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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1.8版从8号更新到各区以来至今,我感觉玩家们的确放开了个人恩怨把更多的时间放在互相配合中去了,但是到现在大家揭开1.8面纱的时候人们渐渐感觉到打装备不是唯一的游戏途径了,反而大规模的战斗出现在打装备的比经之路上,从前都是一个行会的兄弟因为打装备出现分歧,行会散了,见面就是PK,像这样由友好变为敌视的关系是很难再促进愈合的,我不打你也不要打!这样的想法在大多数人脑海里已经真正有了一个清楚的概念了,原因就是一个:从前人们没有打新地图的经验,感觉很神秘,从而低估自己的力量,现在有经验了,很少的群体就能够进入血域打教主,这样一来,互相合作的大群体进血域人数过多,装备分配不均匀导致很多人组织小规模的冲刺,但是进入血域的人还是不少,抢劫成了更多人的职业(因为组多,不知道是谁的经验,站上了走开就很可能被其他人抢走!这样就难免抢了从前朋友的东西),这样一来,很多事情是解释不清楚的,慢慢的好朋友由信任到敌视,这样的敌视会很深很深!不但从前的敌人互相打架,就是从前关系非常好的利益群体之间也在仇视,盛大真得让人们做到团结,互助了么?未必!
本人57区长河,道士,永恒传说,亲眼所见从前沙的好兄弟之间现在的争斗,用事实说话,相信其他区其他服务器都会有这样的事情,希望盛大能够修改新地图BOSS分装备的办法,学学梦幻分点的办法,和传奇世界个人打顶级装备的办法,只要组队打,人人都随即分配爆率值,这里不分配装备了,就分配爆率值吧,打了BOSS的人分配到的是爆高级装备的爆率值,然后用这个爆率值进入一个能够爆装备的地图,比如像桃圆打新衣服那样的地方,进门时玩家手动输入自己能够提供给服务器的爆率值然后服务器根据玩家所提供的爆率值刷新怪物,这个怪物不一定是谁都能打,但是打爆了一定会爆出相应的装备。比如打一个教主分为12000个爆率值,10个人的组,按实际打掉教主血量值来算给予爆率值,一个道士打掉教主300的血,那么给予该道士300的爆率值,爆率值可以累计,并且这个爆率值只有血域的教主才能够分配,而幻8的教主则分配刷新值,刷新值按每个教主提供一个刷新值来算,组队得经验的人平均分配该刷新值,每个刷新值按%来计算,(刷新值可以用做进入新地图后玩家打完第一个随机怪物后向服务器提供刷新值每刷新一个怪物则需要一个刷新值)当玩家进入爆装备的游戏地图时,根据玩家提供的爆率值来提高怪物的攻击或者防御,而每个人进入该地图是唯一的,这样大家就会在很团结的基础上打掉大怪,积攒爆率值,和刷新值,地图并且在新装备玩家不一定谁都能够打掉怪物,当怪物和人打架时,玩家爆出装备的几率和怪物爆出新装备的几率相同,当然盛大不能把这些怪物造得某个职业打不动,这个怪物的制作应该每个职业都能打动,但都很难打,这样玩家会投入更多的心思来打BOSS,而三大杀手可以按照相同的办法爆出爆率值和刷新值!希望盛大能够考虑这些因素,其实盛大爆装备的办法早应该有所改变了,一些普通时间不是很充足的玩家也可以享受到亲自打好装备的喜悦了,希望这个提议会把盛大的很多玩家从PK里拉回来!!!希望我所在区的朋友们天天打好装备,不要太劳累!!!

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