在上高中的时候就听说过传奇,不过那时我天天玩CS、红警,网吧也没装传奇,所以也就没玩。然后我上了大学,大一的时候玩的传奇,其后的二年是疯狂的阶段,然后大三的时候终于很少玩了。传奇设计的还不错,但很简单。网络做的好,是目前我见过的最类似于社会的网络游戏。我也不说传奇害的我有多么多么惨,因为那是不理智的。关键在于你自身,正所谓,蚊子不叮无缝之蛋。也难怪,都市的这种表面繁华和人的精神空虚,正是我们玩游戏的根本原因。我之所以要简单说一下经历,是因为我觉得应该还有许多人跟我有类似的经历或者感受。
刚刚浏览了“离开=重生”的“4年的传奇 给我们带来的是什么?”,感觉这位同志仍有依依不舍之感。看来这位仁兄也是“深度中毒者”。希望他要走好,大家祝福他呀!
总结:传奇为什么吸引人?无非是提供了一个让人们逃避平凡的、或者是相对失败的现实的空间。传奇为什么害人?无非是让你把精力不知不觉都放到这上面,搞的你整天迷迷昏昏,过一天是一天。什么理想,什么抱负,都是太遥远的事情,今朝有酒今朝罪,来,让我们杀个痛快。
刚玩传奇的时候,把传奇当成现实。后来发现,如果这就是现实,也太令人气愤了。从开始时的光交好友,到后来的只和现实中的朋友一起,其中变故,不知是好是坏――传奇越来越游戏化了,而不是现实的代产品。不过有个主题似乎是永恒的,那就是――利益,不知道这是否残酷,游戏中我已看透,现实世界基本上也是。本来想做个高尚的人,终于发现,这只能是虚构的。
玩这么久,总要说说游戏的设计。早就有人批评传奇是暗黑破坏神的简单翻版,此言不虚,不过传奇也有其创新的地方。而且它最大的成功之处在于,构建了一个广阔的玛法大陆,让N多人在其中一起生存和战斗,人们可以穿梭与城市间,或者到危险的地方寻宝,还可以加入行会组织,到后来还可以结婚、收徒弟。此种类社会的结构设计正是它风靡中国的原因,也是陈天桥发巨财的原因。
其实感觉传奇这个名字并不是太好,总觉得少了点什么。另外,如果你想起个好名字,可以去暗黑破坏神看看。可以玩战网。在此,我很推荐厌倦传奇的朋友去玩玩。暗黑破坏神的整个背景、道具设计都建立在中世纪欧洲的神话传说之上。玩传奇3个月,可以把传奇摸的滚瓜烂熟,玩暗黑,你玩3年也未必成得了高手。种种设计,比传奇复杂了不知道多少倍。也是许多游戏的模仿对象(原因:出来的太早了,所以不是它模仿人家) 不过,话说回来,游戏是让人没事的时候玩玩的,而不是沉溺的。只觉得一种人可以天天玩传奇――家里是亿万财产却又没有多少朋友的人。过来人直言:如果你需要奋斗,那么,请杜绝任何沉溺,更不要参与或者相信或者关注任何无聊至极的网恋。
这也是我大哥级人物最后一次写传奇文章了





