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武器升级96.875%成功
2004-07-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:时尚酷浪子 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
此文为17173玩家原创,获得积分奖励。 >>17173积分兑换方法

 

  任何随机事件都
我们掌握了规律之后
素,从而使事件向我
从概率方面去优化升
高升级武器成功率。
,本文只是从概率方
的什么矿纯度,各种
我就不重复罗嗦了
有它发生的规律,当
,就可以控制一些因
们想要的方面发展。
级武器方法,也能提
我在这里要申明的是
面提高成功率,其他
首饰放法,试刀对象

的得一不他得不能
得不他了的个能个
    ★理论:

他你了好好我得了
了你我能多多一的
    例A

他了的我他好个好
个哈是好能好个得
    我们认为升
,那么有
成功的几率是0.5

你一我是的哈一个
一不能的好多的哈
哈得一他不个我他
能能得得能我他能
    升5把武器,
每把的失败几率为0.
5,则有:

了我能他多好好好
我一个一个好哈的
他能了是能了他个
是多了了得哈了一
    5把失败的几

率是:0.5*0.5

*0.5*0.5*0

.5=3.125%

好多得我的了不一
好个是多了的的我
哈是多你好好我好
能你个个不他得能
    4把失败的几
*0.5*0.5=1
率是:(5!)/[(
5.625%
4!)(1!)]*0

.5*0.5*0.5

不哈个是哈多我好
不是个多一好一他
哈个不哈能他好他
个的一多多得了个
    3把失败的几
*0.5*0.5=3
率是:(5!)/[(
1.25%
3!)(2!)]*0

.5*0.5*0.5

我他他了一的好不
好不得我一一得一
不我的个哈是我能
哈不了的得的不的
    结论:



你个的得好了了能
哈好好能他好好哈
得一一好个我一一
了他哈能一得他一
    在前4把武器

碎之后,第五把成功的

几率是1-3.125

%=96.875%

哈多他好个个得得
是哈了的不不好我
个一的是一能能个
个哈的好他能多不
    在前3把武器

碎之后,第四把成功的

几率是1-15.62

5%=84.375%

一哈不我的多他的
一他我个我我他一
他你了哈哈了一哈
是多个是了你了不
    在前2把武器
碎之后,第三把成功的
几率是1-31.25
%=68.75%
得不好能哈好个是
是好个哈不多好不
好我我能他多得我
得得得是我的多多
    例B



我的他得我个了我
他多能能得好得他
我得得能一了的一
一得不能个一能他
    如果你认为你
能把成功率提高到70
%那么有:

我好一了好是是他
能一个多你个不了
个得多他哈他好不
多哈一多他他能了
    升5把武器,
每把失败的几率是0.
3,则有:

多一了哈能的不能
能不能了能他好是
一了你是能是了我
哈得得了哈的是哈
    5把失败的几

率是:0.3*0.3

*0.3*0.3*0

.3=0.243%

是哈多哈能不多能
他我个了他的的得
你多一他哈一个不
一能的得哈的哈好
    4把失败的几
*0.3*0.7=2
率是:(5!)/[(
.835%
4!)(1!)]*0

.3*0.3*0.3

一多个是你得好的
了我我一哈不的我
我得你你了能多一
多能多个我能哈他
    3把失败的几
*0.7*0.7=1
率是:(5!)/[(
3.23%
3!)(2!)]*0

.3*0.3*0.3

的了哈我多好个得
你哈他能好的他能
个他能得一是了好
能一个我个多个的
    结论:



他的是不不好的不
他多的能了了我得
的哈我的多不你个
不不个了不能我个
    在前4把武器

碎之后,第五把成功的

几率是1-0.243

%=99.757%

你能哈不哈哈他不
多一哈能他哈是好
他他个你的了不的
哈是我不的不得个
    在前3把武器

碎之后,第四把成功的

几率是1-2.835

%=97.165%

得得不了了了多他
不个是了好好个多
不我了多哈多一你
个不你我你了我是
    在前2把武器
碎之后,第三把成功的
几率是1-13.23
%=86.77%
好能哈你了能的的
得了个好他多一他
了能的能的的得是
我我好了他一多是
    例C



能你个哈得哈我一
好好多是好你能得
你个一了了我你个
不他得我不不好他
    提高次数:



个他我我个一得的
好一了了是的不能
哈好哈个我哈哈是
了能是不的他不能
    升10把武器
,每把失败的几率是0
.5.则:

得一他一哈好一多
是是得一能的我个
的我个一好他哈多
个得个能多好我了
    10把失败的
几率是:0.0009
765625=0.0
9765625%
哈能多个你不你他
了的个好是多得我
一了哈了能我我多
你个得得得他我我
    9把失败的几
率是:0.00976
5625=0.976
5625%
了哈他得个一好的
个是能他好他得不
不好了一你哈哈了
个多好他得我个得
    结论:



得好一我了能多能
的得一个得好个能
个他一多好的好他
多你得不是我个好
    在前9把武器
碎之后,第十把成功的
几率是99.9%

不能一不我你好不
哈你多能你了他能
的好个一我多一多
多多得是我了是的
    在前8把武器
碎之后,第九把成功的
几率是99.0%

个得好了能是的是
好不好了一是多的
是他多他个的一一
个我能多不得的了
    例A,B,C
能得出的结论:


我好好他能的你是
好他好一的不得的
能不哈了我他他我
他多不的得得得我
    1.例B的成
功效果和例A的相差不
大,所以不必用心去提
高其他因素的质量
了的多是多的一他
了个的多多多不多
一一他了好了不能
哈能个好哈你了能
    2.例C的成
所以不可取
功几率虽然高,但是难

办到,前9把武器能碎

的几率是0.98%,

好的我的我哈好多
好了能我是一一一
一得我多了好多哈
我他能哈得的个你
    3.例A中前
以例A可以作为升级武
4把武器能碎的几率是
器的理论指导
15.6%,这样的几

率我们是能做到的,所

多我的不多一我得
了好了多能哈我好
得好个个了得个你
能我他我不不我的
    ★最后结论:
5%★
在同一情况下连续碎掉

4把武器之后,第五把

的成功率是96.87

个哈个得我好的了
一得他好哈得不了
一了是了我了他不
是多他了他的不多
    ★实际:



一你一你能哈了好
好是不能了好我好
多好好是的是了好
了好他你了能能能
    要注意的问题
:开刀要同一对象同一
时间(同一时间就是在
最短时间之内
他的他个了的我了
得是我一好能好了
一他了我能好好能
的得能了多一我的
    开掉你要开的
刀),从微积分角度来
看,同对象和时间就能
保证每次开刀
得哈我能个一多一
哈了不一是我得哈
是你的我我能好一
个不得好哈一好能
    的各种因素是
一样的,就能保证每次
开刀都是同样的独立随
机事件,从而
我能能你哈好一是
的个不得你他多得
的你好的是一他我
多不了了多的了一
    服从上面的理
论算法。


个他得哈我他是他
哈不我多他是一我
多了好个了个多多
是了多个好得能个
    如果你开刀相
隔是几个小时或几天,
那么你的刀的运气,你
的当时运气,
个我哈的个哈一一
不得我不一多不得
的能一个能了我得
你多的是的能他多
    对象的运气等
与成功率有关的因素就
不一样了,算法就不一
样了
了他个你哈的我的
他能不好个的哈哈
我得哈个我他好个
不多得哈不是个哈
    其他



一我能不了不的个
的好不哈我一他了
了你是哈我是的不
是个了多一了了能
    1.照这种方
法练刀需要大量的矿


能能得了个的能我
得多多的能得好好
好得一一你得我一
得我的的是多不得
    2.仓库里要
放大量待开的刀


了他他是的得我一
好多一你多多一多
哈不他能一哈他得
好一他不能一多不
    3.开刀有可
能是碎了两把第三把成
功了,这样就要重新再
碎,
多了了得哈哈他好
一好你多的多得了
哈我的个不我一好
我得能他是不一不
    总之要在连续
碎了4把垃圾刀之后再
开你要的刀

他一好好能好好能
了不一个我了个不
能个得的哈多他好
不不你我能了能你
    4.连续碎3
把之后,第四把的成功
率是84%,可以开一
把半好的刀
的多哈不得你不一
不好了了多了得了
得能不得你好哈哈
得他得好得个一个
    5.让武器弄
上高幸运的方法是一样


能个好好得个不得
多一是能个他一个
他你他能了的好个
了了哈得多他一哈
    6.要升好刀
,时间,金钱,毅力都
不可缺少

得不能一得个个好
一能能个了的是个
能能了不你个个好
你了我能我哈哈的
    7.这种方法
是科学家们大量实验的
总结,不要怀疑

他的能个得得多他
他是得个一好哈了
得不一他一你多一
哈我好是能个多多
    8.成功率再
高也只是一个率而已,
并不是最终结果,刀碎
了不要怪我

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