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传奇“角色制衡”论
2004-12-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:东方野人 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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三年凤凰涅��,玛法大陆上的三英雄雌雄鏖战,天尊渐渐地力不从心,慢慢的退化,大有销声匿迹的迹象,法神们则凭借发达的大脑,靠魔幻般的技巧仍勉强般地生存下来,而武圣们则在千百战场上的英勇拼搏,成为玛法大陆的中流砥柱。。。。(呵呵,这是导言)。现如今,热血传奇里,玩道士的人真的越来越少了,很多上了四十五六的大道士纷纷改练武士和法师,这不能不说是热血的一个悲哀,武、道、法三角色失去往日的均衡,玛法大陆进入“后恐龙时代。

传奇“角色制衡”在广义上讲,是指三种角色的平衡,包括队伍多寡,级别匀称等;在狭义上讲,是指角色性能的互补,相互牵制等方面,武、道、法都有自己的生存方式,但又相互制约,武士生命力旺盛,擅长近博且攻击力强,法则生命脆弱,灵活多变,擅长游作战,攻击力次于武士,道士则是“武”和“法”两者的中庸集大成,不具备独特的“暴力倾向”。随着级别的不断提高,PK是玩家最喜欢的游戏方式,就说打装备,道士也明显比武、法累,所以许多玩家“弃暗投明”也就无不道理。那么,这又是谁之过?显然不是玩家的错,他们辛辛苦苦练了个高级道士,却要放弃重新练个新角色,玩家成了传奇角色失衡的直接受害者。传奇开发商、运营商是这一悲剧的始作俑者,是他们漠视玩家需求,一意孤行造成的。传奇研发的大老爷们,肯定是在没有玩过传奇的情况下推出来的,在没有尝试过三种角色的情况下,自然不会修正一些错误。特别是对高级道士、法师缺乏感性认识,于是就有了如此的“善哉!天下多么太平”的结局。 新版传奇1.8版,如果仍然没有充分考虑“角色制衡”的修订,而一意孤行,任其泛滥,势必影响传奇游戏的均衡法则。那么,怎么修正这种“失均”呢?我通过2年多的传奇游戏实践,认为宜采用一种“抑武扬法道”的补救措施,才是上策。(A)、武士:弑怪能力在没有提升攻击力的前提下做适当调整,比如,系统调定其同等攻击力对对人、怪物有不同的攻击效果。(B)、道士:道术必须增加,传统无机属性3-5,龙纹3-6,分别调整到3-8和3-10一点也不为过,神兽攻击力可以提高一倍。(C)、法师:魔法必须增加,传统骨玉属性2-6和血饮3-5,分别调整到2-8和3-10,增加50个单位量的HP。另外,道、法传统赤月套装属性优化,都值得商榷。只有这样,才能达到“角色制衡”的目的,新版传奇方能显示其卓越的、非凡的魅力。

看官:我没有开过SF,也没玩过SF,我现在甚至都没玩传奇,上述观点的提出,是希望在新版面世之前,让小陈他们也能吸收玩家的的一些合理建议,所以你有更好的办法都是可以讨论的,我们的目的只有一个:让我们的传奇游戏乐园更优化,更适合我们娱乐。并非叫你来骂娘,积点口德,也许你们家的女性会过的踏实些,朋友你说是吗?

(支持17173 支持文明玩家)

五区长存玩家:东方野人

2004年12月3日

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