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1.8版设定来看道士法师增强的不够
2004-11-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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实际上真正关键的只有一点----是否能够封加速,如果封了加速,那么战,法,道就是公平的(战士还是有优势,因为免助跑和泰山,不过就让战士多少占点便宜吧)。如果不封加速,一切一切的改变都是徒然。

道士,看那篇文章说方式戒指0-2防,0-2魔御,3-9道,看上去似乎很强,实际上战士法师至少会增加0-1攻或0-1魔吧,多的话还会多上0-1魔御,道多了1-1道,战和法多0-1魔御的话,道实际上根本未有提高。符照样是那么的无力。

实际上战士的高攻已经让人难以置信,大家都知道,同样的属性点,大家都高那么一点,谁最占先?毫无疑问,当然是战士,一点攻的提高等于烈火多了2.6的攻击,如果新装备头盔,项链,手镯,戒指各多一的攻,那么加起来一共多6点攻,那么就意味着战士烈火又高了15.6的攻击,又多了秒人的希望。而道士的那点道,法师的那点法几乎等于没有提高。

还有新技能,我不知道士的所谓60%几率复活是什么意思,实在不懂,难道还和复活戒指一样被砍死了立刻复活?

下面我们来说说道士的悲惨之处,实际上之前道士强大的时候和现在道士打架的方法也一样,也许单挑结果也一样。但是有一点却不一样,那就是以前没有加速和泰山(暂且给他免助跑吧),道士同样是被战士追着砍,但是和现在被战士追着砍是两码事,那时候道士可以边跑边符打战士,即便打不死战士实际上气势上已经胜过战士,虽然有战士说“有种别跑”也只不过是无奈的说法,现在呢,道士同样是给战士追着打,但战士却能够肆无忌惮的无视宝宝的存在,道士反击的余地也越来越小,战士这个时候说“有种别跑”,想必同样的一句话在两种境地来看完全是不同的感受。

纵观1.8的最新设定(我们暂且当做是这样),实际上三职业间的优势根本未曾改变,战士仍然是霸主,大家只要想想传奇3,传奇3一开始道,法厉害,现在也是道,法厉害,但现在是道,法占了外挂的便宜,而中间时期,战士那变态的攻已经到了匪夷所思的地步,大家都知道传奇3同等级的血比传奇2要多,但是连战士这样的超级血牛都有被秒的可能,更不用说道,法了。

实际上我们不能指望装备的上升来调节平衡,装备的上升只会无止境的提升战士的能力。只有从加速,泰山等功能的封闭来改变职业不平衡的现状。

另外1.8版如果没有实质性的技能突破,那么也等于没有改变,我觉得1.8版最必要的是道士增强召唤兽和火符(至少增强一样),所谓道士,就是以这两点来安身立命的,道士的羸弱,也是因为其他两种职业随着属性点的上升攻击力也上升(特别是战士,随着属性的上升,战斗力以几何级数增长),而不管道士的道有多少,神兽的威力永远都是固定的(还在说龙纹招出来的狗厉害云云的菜鸟一边去,道术不决定宠物的实力,这点常识我想在传奇运营3年后应该是众所皆知了,如果还在那乱说就说明只是菜鸟),火符的攻击力算法改变后,实际上威力的增强也几乎可以忽略。

如果这些不改变的话,道士仍旧是最郁闷,而战士仍旧是最强的。

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