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终止对隐藏属性的争论
2003-09-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:aix4.0 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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本来只想把这作回贴的形式来驳驳《从程序来看隐藏属性的可能》因为讨论了些其他的问题!为免‘答非所问’,所以以文章的形式把个人的看法说出来!

关于隐藏属性到底有没有。看过多篇关于玩家测试属性的文章!但都是用游戏角色测的!都无法让人信服!因为游戏的随机数和(可能的隐藏)比较接近!很难判断出来!除非让我们看源代码或游戏官方公布!不然这个东西到底有还是没有只怕是永远没有结果的,在止我不加妄论!

关于驳《从程序来看隐藏属性的可能》这篇文章!我也来说说本人的看法!首先我觉得写这篇文章的作者应该不是专业的程序员!(一个服务器里万把人,就是几十K几百K的几万倍,你算算要多出来多少?什么?不算多,也就几十兆而已,几G而已)这样的说法是不行的!如果作者对程序有些对象或组件的知识也许就不会这样说了!

顺便说说自己对属性的计算方法可能的实现,当然算法肯定是在服务端后台进行的!但传奇客户端除了显示结果与发出指令。应该是不会参与运算的!比如我们打红猪的时候,砍一下,就会发出一个指令1。(不会发出你的属性值如攻3-30等等,就是一个1,这有利有网络优化)后台服务端接到1的指令,而后台是保存了你的角色所有资料的,后台为了优化算法!你的角色的攻值应该是已经算出来了并且固定保存的。然后就用这个固定值随机生成攻值(这个固定值的算法下面简单演示),系统我想不会每次都去重新计算!(我想大家应该玩传奇的时候都会有掉线的时候吧!当你在怪堆里掉线的时候!你的角色还会在服务端存留一会,而这时候你的角色防的属性还会不会发挥呢?而道士帮你++,红会不会++上去呢?)

而如果要讨论隐藏属性的方法可不可的实现!我觉得要实现起来是有简单的!既然你的角色的属性值是固定的。所以系统实现根本不需为隐藏属性增添多余的开销。比如攻,服务器会把你周身佩带的首饰武器等计算出来(换装备时更新)。而你的首饰到底是多少属性值,怎么发挥!我们看到的只是表面的属性值。既然幸运、诅咒能影响你的发挥。为什么就不能有一个隐藏属性来影响发挥呢?当然那些什么阎罗反弹30%,带绿色对手向后仰头久等本人觉得是不太可思议。。但装备的发挥或加速度加攻等本身装备具有的隐藏属性还是很好实现的!

角色攻击值的计算可能的实现方法:最高攻击=如果有隐藏属性就包含上了隐藏属性的攻击。从最高攻击与最低攻击中随便生成一个攻击值!攻击值*你的技能等级。而幸运就提高下限。诅咒就降低下限。而提高或降低多少值这个只有看源代码了!这种计算方法可能天下人都知道。呵呵!我只是说说自己的看法!我不会再继续讨论这个问题。因为如上面我说的。这是个永远没有结果的讨论!

本人一区流云魔刃40级战士,晚上经常在线,希望能借这篇文章认识到更多朋友!玩的时间不是太长。希望能有一区流云的老玩家给我介绍一下本区的风云史!!

在此特别感谢风月狂笑,风月狂魔。呵呵,我的新衣服就靠你们了!!

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