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驳《从程序来看隐藏属性的可能》
作者:郁闷 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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本来以为作者可能是个编程高手,但我看了之后觉得他除了懂一点编程常识之外居然连网络游戏的常识都不懂。
作者的意思很明了,当属性关系发生作用的时候,比如一个战士砍你,那么战士的攻击和你的防御就发生关系来进行运算最后体现一个减血值,这一切的一切都发生在你自己家的计算机上?我真晕,对于这样的谬论简直可笑之极,玩过龙族或者有所耳闻的都知道,为什么龙族早期可以用FPE都能修改?就因为龙族的数据处理大都在玩家自己的电脑上进行,现在的网络游戏谁再犯这样的错误就是弱智中的弱智了,网络游戏的数据处理大部分都在服务器里进行,这也是最有效防止作弊的做法。
我们再来看看作者所说的,增加的隐藏属性不外乎就是增加几十K几百K的容量而已,是的,容量是不多,可是这些属性全放在服务器里,一个服务器里万把人,就是几十K几百K的几万倍,你算算要多出来多少?什么?不算多,也就几十兆而已,几G而已。哈哈,这是分析的第一步,可是计算机对这样数据的处理可不是简单的加法运算,多一个数据就多一个一个字节这样简单。当2个属性或2个以上的属性发生互动的时候,就不是简单的叠加,而是以几何级数来增加,几何级数如果不懂的话那我也没话说了。
增加一个物品的隐藏属性是简单,编程多方便啊,但你有没有想过如果一场群p在那,N多隐藏属性发生作用,这样要平白无故多出多少的数据处理量?一个服务器每秒钟要多处理多少的数据?
再回顾一下,其实作者的错误基础就在于他忘了我们的数据是在服务器进行运算而并非在我们自己的电脑上进行运算。
明眼人不用我多说了吧,对于那些狂叫隐藏属性又不知编程为何物的无知人物我想有点常识的人都明白的。