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从程序来讨论隐藏属性的可能
2003-09-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:特特无聊 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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关于隐藏属性的问题,我没有做过实验,没有具体的证明来直接说有没有。但是我看了其他人讨论了这么多,并且很多人提到编程问题,甚至还有人说要是加隐藏属性的计算,程序要加多少G,我想就编程问题说两句。

  传奇人都知道,物品和人物的属性有很多种,1、攻击值2、魔法值3、道术值4、防御值5、魔御值6、准确值7、敏捷值8、幸运或者诅咒值。。。其他的就不一一列举了。传奇程序虽然很大(有300多M),但是绝大部分都是图片和声音文件,其主程序其实很小。而程序在对人物或者怪的计算过程中应该是把这些所有的值加起来的。

  我是战士(40级),对战士攻击情况更熟悉点,这里就最简单的物理攻击对物理防御作个例子讨论一下。假设现在一个战士砍了一个道士一刀,那么程序是怎么计算的呢?如果是我编程的话,我会这样列出公式:

  先算战士这一刀的攻击值:实际攻击值=((最高攻-最低攻+有助于增加攻击的因数)*(随机系数(0~1)+(或者*)有助于增加随机值的因数)+最低攻)*技能系数

  然后计算道士的防御值:实际防御值=((最高防-最低防+有助于增加防御的因数)*(随机系数(0~1)+(或者*)有助于增加随机值的因数)+最低防)*X;这个X可能就是1,也有可能是对方技能产生的值,如:刺杀有可能使这个值变为0

  再算去血量:去血量=实际攻击值-实际防御值

  当然这是我简单的想法,可能传奇程序中的计算公式比这要复杂。这在主程序中只是一个很小,但是使用频率很高的模块。

  接下来我们讨论一下(有助于增加随机值的因数)这个东西:大家都知道的有幸运值,当然诅咒值起的是起反作用,有没有其他的呢?我们不清楚,但是我想,如果编程的人想加的话,太容易了,可能只是几个字节的问题吧,对主程序的运行应该影响不大,更不可能使程序增大很多。对于(有助于增加攻击的因数)和(有助于增加防御的因数)这两个东西和上面的道理一样。

  那么现在在回过头来讨论一下隐藏属性的这个老问题,其实很简单,要是编程的人想加的话,同时还可以不让我们看见,很简单。当然他要是没有加我们也没有办法。我个人倾向于部分物品或者部分物品组合有隐藏属性。比较有代表性的有:记忆一套、祈祷一套。个人感觉经验:带黑铁+战神+防4坚固一对,打死一只红猪,掉血在15左右,打死一只黑猪掉血在20左右;带黑铁+战神+阎罗一对,打死一只红猪,掉血在15左右,打死一只黑猪掉血在7~17左右。让我很困惑,这是不是能说明阎罗确实在对高攻的怪时有隐藏属性呢?

  另外还想谈谈2个老问题:刺杀个第2格和半月的边锋。我个人认为,这两个是忽略物理防御的。我用强行刺杀刺死过N头白猪、N个900**、N个牛魔将军、900雕像、800弓箭、暗殿所有怪(别说我刺不死小鹿啊,我可是亲手刺死过1个)、城里的弓箭守卫,还有比它们低的小怪。只是一直没有机会单独刺1000的锤子,都是和别人合作的(教主没敢刺过,我怕它;大刀手没有刺死过,因为它不理我,呵呵),在刺杀的过程中,不论什么怪,我的最高去血都能到50多,(我除了打架,都是带阎罗的,攻9-53,没有力量,战士穷啊,我们区力量还特别贵,卖的人又特别少)从这点来看刺杀应该是忽略防御的。半月的边锋也类似,大家可以去亲自实验,当身边同时有不同的怪时,用半月的边锋打下看看,是不是一起掉一样多的血,这里要说明的是,各种怪的回血速度是不一样的,所以不要等打了一会在看。
  我在17173看了大半年了,这是我第一次发贴,本来我一直是在评论栏跟贴的,今天写出来一看太多了,干脆试着发一篇。谢谢各位能看完我的文章。

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