17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173热血传奇 > > 正文
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>详情点击

小小魔女谈变态发挥稳定性
2003-07-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ximenx2002 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
此文为17173玩家原创,获得积分奖励。 >>17173积分兑换方法

 

上次有朋友说1-8准1的海魂不如骨玉甚至还有的说1-10的堰月也不如骨玉。很多以前谣传的“隐属”现在都被大家否定了,有很多人认为“名牌”之所以好,是因为他发挥得稳定,像阎罗就比防0-4的坚固好,因为坚固本身的属性是防0-2,那多的0-2是“变态”上去的,所以发挥得不稳定。我个人认为这种想发很荒唐,比如一个武士的防是9-27把,游戏程序分析他某次受攻击时防发挥的值是多少时因该就只是看防总合AC那一项9-27了,难到它还要看这9-27里面有几-几是变态出来的吗?那也太不可思议了。不过为了解事情的真相,我还是做了几个小实验。

变态分2种,一种是武器类的炼出来的附加属性,还有一种是爆出来的附加属性。

一。炼出来的属性

我用1-10堰月电僵尸总的来说明显比骨玉猛多了,所以我以前一直坚信炼出来的好刀不会比名牌差。

为了做实验我炼了把道术1-3的半月,转到了我朋友30级的小道士号上,只带一黄色水晶项链加本身共4-4的道,每次打出的防的时间不一定是相同的,但都在70-75秒之间(他的神圣战甲术是2级)。先拿道1-3的半月打防100次再拿银蛇打防100次(道术都是5-7),看半月的平均值是否明显低于银蛇。

具体操作:我想把100次防的数字先记下来再按计算器加太麻烦了,还容易出错。有个办法心算就行了,很快,我先乱打几次,看数都是在75-90秒之间波动,就假设了个平均值82秒。正试记数时,就放一张副在右手,开打!只记修正值,比如先打86秒就记+4,修正值=+4,再79秒记-3,修正值+4-3=+1……最后副打完了只要把82*100+修正值就得总的秒数了。这虽然只是小学的知识,但是空说不实验的人永远体会不到这方法在这实验里的必要性。

实验结果:1-3半月打防平均83.2秒,银蛇打防平均82.5秒。我在这不是说银蛇打的还少些,那少的只是误差,1-3半月和银蛇道术发挥的效果是一样的。而且在200次打防和我以后的乱打防中我体会的到,没有一方有明显的优势,总的说是一样的,这就充分的说明了炼的刀变态出来的属性发挥是稳定的。

二。爆出的变态属性

我拿小号17级战士做了实验,本身2-3的功准14,穿加功的皮手,布衣,大手,牛角戒指,蓝色水晶戒指,凤凰和八荒(爆的4-13)。这就有7-23功准15了(准15以上才能刀刀砍中练功师),里面有7点功是变太出来的哟。我去砍练功师,过了大约20分钟,停砍。总破坏力是18662,平均15,看来砍了1000多次了,而且以后不管做多少次实验,最后的平均值绝对都会停留在15上。15正是7-23的平均数,这说明了爆出的变态属性发挥的是稳定的。(附:当下线高于上线是特属情况,比如,我拿罗刹功19-6,每次砍的都是下线19,这时不能看平均值,也说明了罗刹不要加主最好)

所以说属性发挥如何只看最后总值,和自己穿了什么装备没关系。

那有人会问,为什么龙手,力量,紫碧螺和阎罗那么重呀?因为它属性高呀,好事多磨呀,英雄3套装虽然轻又好,但那是后来加的呀,白日门没开以前是没有的啦,不是原来设计者的意思呀,那套装都不是很好看,最难看的是天尊头盔……哎,扯远了,不说啦!

关键字:

相关链接

http://mir.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接