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论极品与名牌的实际区别(理论版)
2003-03-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:56区 手舞足蹈k 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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看了这么多关于隐藏属性的讨论,我想通过程序运算来解释一下极品和名牌的发挥效果的不同。
当然,以下的运算公式只是简单设想 真实的运算公式只有传奇的设计人员清楚,但是可是说明名牌和极品之间的区别

一下举例说明1-3死神 2-2骑士手镯 1-5银蛇 0-30裁决 3-5无极
AC.1=物品标准下限 AC.2=物品标准上限 AC.3=物品实际上限 20%是猜想的极品属性发挥出来的几率
我猜想的道具发挥的效果=(下限+上限)/2+极品额外的属性x额外属性发挥的几率

AC.AC=(AC.1+AC.2)/2+(AC.3-AC.2)x20%

1-3攻击死神=(1+2)/2+(3-2)x20% =3/2+1/5=1.7

2-2攻击骑士=(2+2)/2+0x20% =4/2+0 =2

1-5道术银蛇=(1+3)/2+(5-3)x20% =4/2+2/5 =2.4

3-5无极=(3+5)/2+0x20% =8/2+0 =4

0-30裁决=(0+30)/2+0x20% =30/2+0 =15
以上计算出来的数值只是发挥出来的道术或者攻击 实际应用中不同的技能还有单独的效果公式
比如闪电和激光电影明显不能用同样的效果公式  刺杀剑术和烈火剑法也不相同

以上种种只是想说明名牌和极品的区别名牌只是发挥得好,而且也是可以通过程序设计来实现的  而不是有什么隐藏属性

如果程序设计真的把0-30的裁决和0-30的炼狱搞得一样效果的话,那程序员就真是白痴了


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