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谈武器升级中的两个焦点问题
2003-12-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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1垫刀说 前几天看了一位大四数学系学生用概率来讨论武器升级中的概率问题。首先我要说,他确实学习了概率这门功课,“单独发生的个体概率不受其他个体与数量的影响”,抛硬币也确实是一个简单的个体事件,它的正反不受客观因素的影响。但我们回过来考虑,传奇的武器升级是一个简单的个体事件吗?他的成功与否有没有受其他因素的影响?武器的升级我想应该是一个程序,一个程序中间就有元素,而就是这些元素决定了我们武器升级的成功与否,现在大家大都有一个共识,那就是首饰的质量影响武器的成功,这就说明武器的成功与否有他的决定因素,所以我们不能把武器升级看成一个简单的单独发生的个体来讨论。下面我们再来看一下www.ttee.com上关于<奇迹>中武器合成中的一段话"在这空闲的时候给大家说点装备成功率的正确含义:冲装备的合成率不是累积的,而是通过一个随机函数来计算得到的.打个比方,系统随机产生一个0~1的数,然后加上0.75.如果最后结果大于1,就成功.不大于1就失败,这就是75%的成功率,每冲一次都是独立计算的.至于产生的数受什么因素的影响常比0.25小那就只有问9c了.”奇迹和传奇都是韩国公司制作的游戏.我们是否能从奇迹的装备合成中得到一些提示呢?既然有因素决定随机产生的数,那盛大有没有把前面连碎几个刀作为决定元素,我们不得而知,我们也只有得到传奇2的源程序才可以证明.你不能简单的因为我连续成功几次,或失败几次就承认或否定垫刀说,我想你还是按自己认为正确的方法去升级武器.


2开刀说 这也是大家争论的一个重要焦点,我个人认为,武器升级与开刀的对象没有关系.武器一放进去就决定了你的成功与否,我想一个游戏程序员不会在这方面花太多的时间,游戏中的怪物是不断增加的,难道为了每次怪物的增加而不得不去改变武器的升级程序吗?以前传奇有过复制,那时候我做过实验,就是在武器升级没开刀以前,把它复制40份,拿不同的对象开刀.其结果都是一样的,要么都成功,要么都失败.所以我个人认为武器升级与开刀对象无关


以上的都是我个人观点,可能是错误的.现在提出来只是给大家提供一个武器升级的参考意见,希望能和在这方面的有研究的朋友有机会交流,特别是武器升级中的决定元素,它可能是黑铁.武器.首饰.幸运值.最近连碎次数等.也可能只是中间的一些

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