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论传奇行会制度
作者:温两千 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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(1)君主制----传奇社会的初级阶段
两个行会掌门人是行会的核心人物。通常又设立很多分支,每个分支又由一定人来管理。
优点:能很快做出决策,
缺点:容易权力过大化,不符合这个宏扬个性的年代。
需要人才:行会掌门需要有领导能力,组织能力,预见能力,对游戏的深入了解,长时间在线,大量CQB,RMB……
二把手,三把手要有协调能力。行会成员要有绝对服从能力。
(2)**制----传奇社会的乌托帮
需要有一个人拿出100W和一个沃玛号角来建立行会。
优点:人人平等
缺点:一盘散沙
需要人才:所有游戏玩家
举例:曾经在一区蜀山玩道士,专杀沃玛教主。后建立一个行会【沃3联盟】。招收常爱在沃3练级的玩家。
教大家对游戏的认识,沃玛教主刷新及爆装备的规律。常常建立或组织活动如杀沃玛教主,唱歌比赛,下祖玛,演话剧等。
(3)家族制----传奇社会的最终阶段
ID前面的字或符号相同。
优点:以上两种制度的优点。
缺点:容易使一个人的PK变成整个行会的PK,树敌太多。
需要人才:一群志同道合的人或一个网吧的玩家。
PS:很久没打一区蜀山,问候一区蜀山的所有玩家





