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从《天价传送事件》看“传奇”本质
2003-11-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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该事件的文章看了不少,但我觉得很少讨论到了本质问题。其实本质问题不在该事件所涉及的这简单的几个人,也不在于6区滇池2这个服务器而已,而在于传奇本身,大者来说网络游戏本身现状。


其实以前我写过一篇《记忆传送的霸道功能》已经有所提及。


该事件的本质就是----在网络游戏虚拟财富与现实生活中财富挂钩时所产生的一系列问题,以及平衡虚拟财富现实化与网络游戏游戏性的问题。


网络游戏虚拟财富与现实财富挂钩,已经无可避免成为一种现实,你同意也好,不同意也好,这都是无可改变了。


但是在虚拟财富现实化的同时,大家有没有感觉到,在这种趋势下网络游戏的游戏性是否有所削弱?


在龙族,MU,千年,决战,RO......只要是网络游戏,几乎都存在虚拟财富卖RMB的状况,甚至于私,服也存在。我们且不去管是何种利益促成的,因为讨论明白了会很伤某些人自尊;可是象传奇这样只要掌握某种道具就能完全称霸服务器,几乎成为服务器GM型的人物(垄断整个服务器的终极装备来源----我认为和GM已经没什么大差异了),这在之前的任何网络游戏都不存在,也许你可以说纠集网吧小团体不借助任何特殊道具垄断BOSS从而垄断终极装备来源在其他网络游戏里也普遍存在,但是至少这些网络游戏里的不会只有一个小团体能够一直垄断,大的家族不会就永远只有一个,但传奇就不同。


如果一个服务器只有一只传送戒指,那么拥有这只传送戒指的人就能称霸赤月,从而称霸服务器高端装备市场,服务器最好的顶级装备就算不在赤月爆他轻易收购也不意外。也许你用随机也能抢的到,但是我想如果你们服务器拥有传送的人不是白痴的话,你再怎样抢技术再好,10件里面给你抢到2,3件已经是运气够好了吧,何况这种运气不可能天天会有。


网络游戏玩的是什么?友情?爱情?都不是,这些只是网络游戏的附加品,不玩网络游戏在网上聊天照样能实现,网络游戏玩的就是竞争。如果不是竞争心理出发,就不会有人开发网络游戏,你也许要说协作?协作和竞争似乎是2个对立面,有些人很想当然的会认为既然玩的是竞争,那么同时也有协作存在。可是很不幸,至少在目前,或者更具体的讲,在目前中国的网络游戏里,协作同样和友情,爱情一样,只是竞争的附带品。


是竞争直接的促成了RMB交易虚拟财富(另外,竞争也产生了外挂产业,代练产业),而不是友情,爱情或者协作。


网络游戏的价值就在于竞争,虽然很多网络游戏或多或少都存在一些代理商本身的影响,比如GM作弊,游戏bug导致的游戏市场或者整个游戏的混乱,但是象传奇这样靠拥有一个特殊道具就可以抹杀竞争(至少是装备上的竞争),把网络游戏最有价值的东西抹杀了,那么网络游戏还剩下什么?


再引用一下本人《传送记忆的霸道功能》一文中的观点,网络游戏玩的是竞争,是悬念,没有悬念,没有竞争的网络游戏必将成为鸡肋。


相信玩过传奇三的都知道传奇三中对传送记忆的功能做了限制,在地牢深几层的地方都无效,去杀大BOSS只有靠跑,而最近的神舰更是全地图屏蔽传送记忆功能,目的就在此----让特殊道具只是成为一种游戏道具,仅此而已,而不再是一种让一个人成为服务器GM型人物的道具。


传奇今天如果限制传送记忆的功能,我相信有传送记忆的人肯定又要问候我家人了,但是大部分人拍拍良心,有了这些霸道道具,游戏性是否大打折扣?希望我的文章如能发表,请各位在评论上回答以下问题:


假如要限制传送记忆的功能:比如规定在地牢中靠近BOSS老家的3层都不能用传送和记忆,对这种限制,您同意与否?(有传送记忆的要骂就骂去吧)


希望传奇的有生之年能够有所改观,尽管几率几乎为零。


PS:文中提到了数个网络游戏,尤其是传奇三花了一段文字,以我混迹论坛多年的经验,有人必定会站出来说我是某某网络游戏的枪手,是传奇三的枪手,希望在评论中,有点文化的都与我一起对这种狭隘的人鄙视之。

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