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人性-游戏的灵魂
2002-09-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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游戏是什么?游戏是玩者借以达到某种体验的工具,是进行感情渲泻的出口。通过游戏,我们会同群英,征战于乱世三国;通过游戏,我们与诗织约会,编织属于自己的心跳回忆;通过游戏,我们手持电锯,毁灭侵略地球的异形……要想使玩者的体验更真实,感情更投入,光靠逼真的音像效果、创新的游戏方式是远远不够的,只有使游戏更具人性,使玩者的人性能够融入游戏,才能使玩者产生发自内心的共鸣。

人性是游戏的灵魂,是联系玩者与游戏的纽带。因为人性,我们才会在《魔兽3》中为Arthas被复仇的欲望所支配一步步走向堕落而扼腕叹息;因为人性,我们才会在《FF7》中为赛飞洛斯将长剑刺入艾莉丝的心脏那一幕而心碎不已;也因为人性,《仙剑奇侠传》才能够在国内某著名电脑杂志的最受欢迎游戏排行榜上雄居前列达数年之久。



但是人性的表达并不能依靠简单的剧情和人物设定,更不能依靠夸张的煽情和机械的说教,优秀的游戏设计公司总是让人性在游戏的一些细节中悄然体现,在《星际争霸》中,细心的玩家可能会发现:有着坚定信仰的神族在交谈时经常都会说到“En Taro Adun”,大意相当于“Adun与我们同在”之类(Adun为神族的信仰偶像),但在续集的《母巢之战》中,这句话变成了“En Taro Tassadar”,这都是因为在SC的结尾,神族英雄Tassadar为了消灭Zerg主宰Overmind而牺牲了自己的生命,于是,为了表达对烈士的敬仰之情,神族的的祈祷用语就发生了变化。

正是这些看似不起眼的细枝末节,引导着玩者的感情一点一滴的投入到游戏中去。记得我当初玩《博德之门》,因为队伍有人数限制,为了吸收一名强力法师入伙,我打算解雇一位共事多时的老矮人,就在我开除他时,他语重心长的说道:“孩子,也许我太老而不能再陪你继续冒险了,我没法在以后的旅途中给你更多的指点了,你一定要好好保重自己……”我听后心里一热,马上放弃了那名法师,而将他重新召入队中。为了在《FF7》中打出传说中的艾莉丝不死的剧情(当时盛传PC版的《FF7》有此隐藏结局),我曾将它重玩了5遍,全是为了实现与她在金碟游乐园的小小约定:“……等一切都结束以后,我俩再到这里来好好玩一场……”(可恨SQUARE永远断绝了我的希望>_<)



看看目前十分火爆的网络游戏。不知大家有没有注意,有些一度炒得火热的游戏的服务器已经在悄悄减少甚至消失了。纯粹只是不停的练级,等自己的级别提高了再去PK其它低级别的玩家,当游戏的本质变成了这样的时候,它还能有多少吸引力呢?有一位从文字MUD时代就开始玩网络游戏的资深玩家曾经谈到,他玩过那么多网络游戏,真正喜欢的就只有UO(*****),还不辞千辛万苦坚持上国外的服务器!只因为当年他初上UO时,被高级别的PK追杀,路遇一素不相识的骑士拔刀相助,因那PK实在太强,他和骑士双双遇害,事后他问那骑士为何要冒着生命危险救他,对方却说任何一位恪守骑士信条的骑士都会这样做。正因为有这样一个足以使玩家融入自己人性的氛围,才能让UO能够长盛不衰。

有人也许会说,Quake和CS这类游戏没花什么工夫去刻画人性,不照样也很受欢迎吗?其实,我觉得Quake与其说是游戏,不如说已蜕变成了考验反射神经和手指微调能力的竞技运动,或是系统3D性能的测试软件;至于CS,当你看到一位CT用自己的身体去为VIP挡子弹的时候,当你的某位队友为了贪图你手中的枪而故意把你挤到敌人的枪林弹雨之下的时候,你是否对CS有了更深刻的感受呢?

我不是专业人士,无法从理论角度就孰优孰劣做出评判,但作为一名玩家,我确实认为:人性,是游戏真正的灵魂!




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