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驳“PK问题引发的思考”
2002-04-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:诛神の黄昏 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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看了破碎的风关于职业平衡和PK问题所引发的思考,对其观点有几点不能苟同。

第一点,此篇文章作者认为“不可能让设计者去适应每个人,而应该是让每个人去适应设计者!”,这里有一个很明显的错误。游戏的设计者作为商品的生产者必须向市场提供适合消费者(即游戏玩家)需求的商品,才能得到消费者的认同,得到效益。在这里应该是设计者去适应绝大多数的玩家,对游戏本身做出修改。盛大对道士的多次改动正好说明了这点。

第二点,破风认为“我们玩网络游戏的宗旨并不是为了玩家挑战玩家,而是玩家挑战NPC”。相信大多数网络游戏的玩家对他的这个观点都不会同意。网络游戏和PC游戏最大的区别就在于网络游戏是人和人互动,而PC游戏是人和NPC互动

为什么最近网络游戏的爱好者越来越多?最主要的原因就是大多数人厌倦了和电脑程序打交道,期望和人脑直接进行较量。就传奇而言,无论是在声音,画面,魔法,速度上都不能和暗黑相比,但为什么还是吸引了这么庞大的玩家队伍?就是因为在传奇里最主要的是人和人之间的对话和对抗,试问传奇改成单机版,还有几人愿意玩?如果该文作者玩游戏的宗旨是为了挑战NPC,大可不玩传奇,先把PC上的RPG玩好了再来。

第三点,也就是该文作者破风最根本的错误,认为玩家素质低下是造成PK横行和各职业之间排斥的根本原因。为了证明这一观点,作者列出了5点引发原因:1,抢地盘练级;2抢东西;3,骗人;4,恶意PK;5,打劫。想以此说明游戏玩家素质的低下。其实不然,传奇作为一个网络游戏,它提供一个虚拟的世界,供我们驰骋,他所反映的是现实社会的一部分,作为其中的一个玩家有权选择自己在传奇这个虚拟世界里所扮演的角色,侠客,商人,城主,矿工,小偷,强盗,杀手,骗子,流氓,大丈夫,伪君子,小人,云游诗人,毒贩,等等,在传奇里都存在,传奇因为有此而更精彩,其他玩家以及盛大都应该尊重每个玩家自己的选择(使用外挂者除外),因为这都是在传奇所允许的规则范围内的。如果传奇里只有互相帮助,谦让。大家都是谦谦君子,没有PK,没有彼此的竞争,没有一点坏人,恶人,那传奇还有什么乐趣?

传奇只是一个游戏,它只是给玩家带来乐趣的程序,提供一个舞台,对玩家不承担其他使命,不具备检验玩家素质高低的功能,如果在一个游戏里PK几个人,骂一骂人,抢别人的东西和地盘就叫素质低下,未免太肤浅了。白起坑杀40w降卒,晏子二桃杀三士,也是杀人,怎么没人说他们素质低下?老蒋动不动就“娘稀匹”,他的素质低下?秦始皇把东周和六国的地盘都抢了,谁敢说他素质低下?在历史的舞台上,杀人放火,打家劫舍,阴谋诡计,层出不穷,没人说什么;但一放到了传奇这个舞台上,稍有风吹草动,就有人跳出来鼓吹“素质低下”说,不是很可笑吗?更可气的是有些人不知道中西国情和意识形态的差异,动不动就搬出外国站如何如何,以此来证明中国游戏玩家的素质的低下,对于这种人不好说他崇洋媚外,只能怪他自己见识浅薄。

最后,该文作者在文末说道“希望大家能提高玩家自身的素质,这样,网络游戏才能发展,中国的网络游戏才能发展,”这又是一个很幽默的观点。很明显,网络游戏的发展是由网络技术和电脑技术的发展决定的。中国的网络游戏由最初90年代初的文字MUD,UO到现在的百花齐放,是和中国的网络发展密切联系的。如果按照笔者的观点,岂不是说现在的玩家素质要比90年代初的玩家素质高?简直贻笑大方。


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