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2.0版最新揭密
2002-03-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:封神 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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转贴:韩国网站摘来的,2.0版最新揭密,3个职业最新技能和属性

一,饥饿系统将在2.0版正式开放,屠夫处有干肉卖,灵魂火符可使用次数提高,并提供捆装(道士兄弟们得意的笑啊)。

二,服饰、发型、装备的颜色都将有所选择,有若干种动作可供挑选(想不想对自己的爱人来个kiss?)

三,骑马,2.0版仓库老板处可租赁马匹,需等级22和一定数量租金(可包月),在马背上时无法攻击任何怪物,马匹死亡需向仓库老板赔偿双倍金币(也可以不赔,但代价是无法再使用仓库><),特定地点有寄存马匹的马厩(比如祖玛庙门口),为了马匹不至于饿死,你得留给npc一定数量金币(想骑马威风威风也要有代价)。

四,种植,养殖等,这一部分我没怎么看懂,大概意思是说为了配置毒药等等需求,人们可以饲养蝎子、种植食人花等等。

五,工作技能,这部分我看不懂。

六,更多的场景,我认为这是废话,场景越多越好,所以这部分没看。

七,画面升级,引擎加强,操作界面更加人性化、合理化(欢呼吧,不要为了热键不够而苦恼了,不要为了毒、符冲突而憋闷了)。

八,震撼能力的背景音乐,让你既能经历攻城那气势磅礴的恢弘音乐,又能在山野乡村经历小桥流水般的心旷神怡(不用开了传奇又开mp3了)。

九,提升了游戏的平衡性,所有怪物的属性都做了大量调整(战士们高兴了,哼,凭什么怪物都是怕魔法不怕物理攻击的?),三种职业的技能也做了慎重修改(这是大家最关心的)。

战士:借助新式装备,战士可以同时攻击敌人及他的下属,同时行动速度得到了极大提高,召唤烈火精灵时是战士最脆弱的时候(因为战士本来就只是粗通魔法,况且就像某些情节里说的,释放强大的魔法的同时本来就应该是施法者最脆弱的时候),此时战士无法做任何事情,召唤成功后,烈火剑法可与其他剑法混用(烈火半月剑?爽啊!),因为游戏引擎得到极大加强,所以原来呆板的野蛮冲撞可以表现得淋漓尽致(会随机表现为:肩膀冲撞,转身侧踢等等),所有特殊攻击方式的威力也得到了较大提升,装备中防魔系数增加。

道士:借助新式装备,道士可使用战士的特殊技能(比如攻杀,刺杀),毒的破坏力得到很大提升,甚至出现了针对全体的施毒术,sc有效度得到提升,召唤兽取消升级制,无法连续召唤下属出现(有时间间隔,那道士兄弟一旦宝宝挂了就快跑吧,绕圈,等一会儿再招),召唤兽须由灵魂火符指引攻击方向,且攻击一定时间后无主人指引方向会自动停止攻击,一定时间内无指令激活召唤兽会自动消失,召唤兽死亡玩家会接到提示,骷髅、神兽威力得到了大幅度提升但命中率不再为100%,灵魂火符修改为纯魔法攻击且威力得到较大提升。

法师:群体攻击魔法对单个目标的破坏力将平均分配,诱惑宠物的上限改为3只且取消宠物升级制(出现了新的物种可以召唤,法师朋友不要先抱怨),无指令时宠物会并排站在玩家身后(不会恼火宝宝挡了你拣东西咯),宠物死亡玩家会接到提示,mp有效度得到提升,部分魔法威力得到提升,尤其是终极魔法的威力得到了大幅度提升,但施法时施法者将处于相当脆弱的状态,最后要说的是,宠物不再叛变,但是每秒都会消耗你的魔法,具体消耗量与mc数值、宠物数量、宠物类型、玩家等级有关。

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