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装备数值研究--特殊装备的属性
作者:亡心月天 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
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各种装备都有其基本属性,而当装备的属性超过其基本属性时,(比如本来防御0-2的手套防御为0-3)就是特殊装备了。
特殊装备所加数值研究:
帽子:2种防御,攻击,魔法,精神力
项链:攻击,魔法,精神力,敏捷,准确,幸运,魔法躲避
手镯:2种防御,攻击,魔法,精神力,准确
戒指:攻击,魔法,精神力,中毒回复,毒物回避
衣服:2种防御,攻击,魔法,精神力
武器:攻击,魔法,精神力,准确,强度(也许有人不知道这有什么用,其实就是武器耐用的程度啦~~ 越高武器越不容易烂),诅咒,幸运
值得注意的是,特殊装备的附加属性是只加上限的,例如骷髅头盔,只可能是2-4的防御,而不可能是3-3的防御。
不用说,特殊装备的数值一个很大的作用就是穿衣服了,不难知道为什么魔法0-2的戒指,精神力0-3的手镯卖到了天价。(呵呵,新版本的幽灵战衣好烂了~~)
特殊装备虽然可能属性和其他装备一样,但在实战中,作用是小于原本属性就高的装备的。举例:防御0-4的坚固手套和防御0-4的阎罗手套(好稀有~ 我们烈焰2我就看过1个哈~)的作用,是阎罗>坚固的,不信可以自己实验。
下次就是关于装备与技能关系的了,谢谢各位捧场啊~小弟是3区烈焰2的小法师,聊天找我啊~
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
特殊装备所加数值研究:
帽子:2种防御,攻击,魔法,精神力
项链:攻击,魔法,精神力,敏捷,准确,幸运,魔法躲避
手镯:2种防御,攻击,魔法,精神力,准确
戒指:攻击,魔法,精神力,中毒回复,毒物回避
衣服:2种防御,攻击,魔法,精神力
武器:攻击,魔法,精神力,准确,强度(也许有人不知道这有什么用,其实就是武器耐用的程度啦~~ 越高武器越不容易烂),诅咒,幸运
值得注意的是,特殊装备的附加属性是只加上限的,例如骷髅头盔,只可能是2-4的防御,而不可能是3-3的防御。
不用说,特殊装备的数值一个很大的作用就是穿衣服了,不难知道为什么魔法0-2的戒指,精神力0-3的手镯卖到了天价。(呵呵,新版本的幽灵战衣好烂了~~)
特殊装备虽然可能属性和其他装备一样,但在实战中,作用是小于原本属性就高的装备的。举例:防御0-4的坚固手套和防御0-4的阎罗手套(好稀有~ 我们烈焰2我就看过1个哈~)的作用,是阎罗>坚固的,不信可以自己实验。
下次就是关于装备与技能关系的了,谢谢各位捧场啊~小弟是3区烈焰2的小法师,聊天找我啊~
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