17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>详情点击
武士技能的详细测试
作者:小楼夜听语 本文获得:积分 >>注册成为17173作家
此文为17173玩家原创,获得积分奖励。 >>17173积分兑换方法
看了关于武士技能的文章,还有听来许多人说,为了避免道听途说,又因为现在方便测试,我在自己机子上也搞了一次测试,以下是测试数据:
人物:55级战士,本身攻击10-11
物品:200-200攻击的屠龙一把,1-0攻击的蓝色水晶戒指一个
攻击总和:211-211
测试地点:比齐练功师傅处
测试结果如下:
0 1 2 3
攻杀:+5 +6 +7 +8(当次攻击力额外所加点数)
刺杀:40% 60% 80% 100%(第二格相当于第一格的%比)
半月:15% 23% 30% 38%(其他格相当主攻击格的%比)
野蛮: 3 3 4 5(能撞动的最大格数)
烈火:140% 180% 220% 260%(当次攻击的倍数)
注释:攻杀计防御,刺杀第二格不计防御(意思就是防御每次为最下限,如8-24的防御在刺杀第2格攻击就只能发挥出8的防御)半月边锋一样不计防御,烈火计防御(但是如2级或以上的烈火,被攻击的对象的防御不到20以上的话可以差不多忽略)
以上是我测试出来的数据,我觉得应该出处不大了,当然谁有不同看法可以提出来,我只是个人觉得,多谢,别丢鸡蛋哦!
顺便再提一句,我也测试了一下关于心灵手镯的作用,测试多次,很遗憾,心灵手镯可以说没有加大火符威力的作用,但是我个人觉得有点加快丢符速度的作用。
写的不好,请大家多多指教!呵呵 : )
12区 九寨 小楼夜听语
人物:55级战士,本身攻击10-11
物品:200-200攻击的屠龙一把,1-0攻击的蓝色水晶戒指一个
攻击总和:211-211
测试地点:比齐练功师傅处
测试结果如下:
0 1 2 3
攻杀:+5 +6 +7 +8(当次攻击力额外所加点数)
刺杀:40% 60% 80% 100%(第二格相当于第一格的%比)
半月:15% 23% 30% 38%(其他格相当主攻击格的%比)
野蛮: 3 3 4 5(能撞动的最大格数)
烈火:140% 180% 220% 260%(当次攻击的倍数)
注释:攻杀计防御,刺杀第二格不计防御(意思就是防御每次为最下限,如8-24的防御在刺杀第2格攻击就只能发挥出8的防御)半月边锋一样不计防御,烈火计防御(但是如2级或以上的烈火,被攻击的对象的防御不到20以上的话可以差不多忽略)
以上是我测试出来的数据,我觉得应该出处不大了,当然谁有不同看法可以提出来,我只是个人觉得,多谢,别丢鸡蛋哦!
顺便再提一句,我也测试了一下关于心灵手镯的作用,测试多次,很遗憾,心灵手镯可以说没有加大火符威力的作用,但是我个人觉得有点加快丢符速度的作用。
写的不好,请大家多多指教!呵呵 : )
12区 九寨 小楼夜听语





